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Videojuegos

Xbox suelta la correa: Double Fine y Compulsion Games se emancipan

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Compulsion Games and Double Fine – two formerly Xbox-owned developers now spun out from the Xbox family of studios as Microsoft enacts a deep round of cuts and divestitures – have released statements about the changes. Read more

Xbox suelta la correa: Double Fine y Compulsion Games se emancipan

Pues sí, colega. Microsoft sigue con la tijera en la mano, pero esta vez no es solo cerrar estudios, que ya sabemos que son muy de eso. Ahora toca soltar lastre de otra forma: dejando que sus criaturas vuelen solas. Double Fine y Compulsion Games, dos estudios que hasta hace nada llevaban el sello Xbox, han confirmado que se independizan. Vamos, que han dicho 'adiós' a la casa grande y se van a la suya.

Y ojo, que esto no es una muerte, es una liberación. Double Fine, los de Psychonauts, llevaban años bajo el paraguas de Microsoft desde que los compraron en 2019. Compulsion Games, los de We Happy Few, desde 2018. Ahora, con esta movida de recortes y desinversiones que está haciendo la compañía, ambos estudios han soltado un comunicado diciendo que se separan de forma amistosa. Vamos, como cuando tu colega se muda de piso pero seguís quedando para birras.

Lo curioso es que Microsoft no los ha cerrado, que es lo que suele hacer. Los ha dejado ir. Y eso, en el mundo de los estudios absorbidos por gigantes, es casi un milagro. Normalmente, cuando una gran corporación se repliega, los estudios pequeños se convierten en carne de cañón. Pero aquí parece que han negociado una salida digna. ¿Qué significa esto para los juegos que estaban haciendo? Pues no está claro, pero seguro que ambos estudios ahora tienen más libertad para hacer lo que les salga de las pelotas, sin tener que rendir cuentas a nadie de Redmond.

Personalmente, me alegro. Double Fine es un estudio con personalidad, de esos que hacen juegos raros y molones. Y Compulsion también tiene su rollo. Que se independicen puede ser una buena noticia para la creatividad. A ver si ahora, sin el peso de Xbox encima, se atreven a sacar cosas más locas. Porque, seamos sinceros, estar bajo el ala de Microsoft a veces es como llevar un chaleco de fuerza: te dan pasta, pero te limitan el movimiento.

Así que, mientras Microsoft sigue con su baile de recortes, estos dos estudios se han escapado por la puerta de atrás. Y yo, como jugador, prefiero verlos libres que verlos muertos. Ojalá les vaya bien. Y ojalá esto no sea el principio de una desbandada, porque si los estudios empiezan a huir de Xbox como de la peste, mal asunto.

Según ha adelantado el medio GamesIndustry.

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