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Videojuegos

Xbox se pone a dieta: 3.200 despidos y cinco estudios fuera de juego

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Move affects ~20% of the gaming division, which will refocus on its biggest franchises.

Xbox se pone a dieta: 3.200 despidos y cinco estudios fuera de juego

Vale, tío, sentémonos un momento. Xbox se ha mirado al espejo y ha dicho: 'Esto no puede seguir así'. Y lo ha dicho con una motosierra en la mano. Resulta que la división de videojuegos de Microsoft va a soltar a 3.200 personas —que es como un 20% de la plantilla— y va a cerrar o vender cinco estudios que llevaba años coleccionando como cromos. Ostras, qué hostia.

Lo cuentan en Ars Technica, pero vamos a darle la vuelta a la tortilla. Porque aquí el tema no es solo que echen gente, que ya es jodido, sino cómo lo están vendiendo. La nueva CEO, Asha Sharma, suelta que esto va de 'simplificar', de quitar capas de middle management que hacen que cualquier decisión pase por catorce filtros. Catorce, colega. Para que te hagas una idea, en mi bar pedir una cerveza pasa por menos intermediarios.

Y ojo, que no es la primera vez que Xbox se pone a régimen. En 2023, tras comprar Activision Blizzard, ya echaron a 1.900. Luego, en 2024, otros 650. Y en julio de 2025, cancelaron juegazos como Perfect Dark y Everwild. Pero ahora dicen que no tocan los proyectos anunciados. Claro, porque si cancelas lo que has enseñado en un E3, la gente se mosquea.

La jugada, en el fondo, es la de siempre: centrarse en las franquicias que dan dinero, en los títulos que venden consolas y Game Pass. Los estudios pequeños, los que arriesgan, los que hacen cosas raras, se los ventilan. Porque en el mundo de los videojuegos, como en la vida, lo que no vende, no existe. Y mientras, los de arriba se quedan tan panchos, hablando de 'resetear' la división como si fuera un reinicio de Windows.

Lo más triste es que estos 3.200 despidos no son ni la mitad de la historia. Porque Microsoft, en global, echa a 1.600 más de otras áreas. Y aunque el Seattle Times dice que la plantilla total se mantiene porque contratan en otros sitios, eso no consuela a los que se quedan en la calle. Menuda putada.

En fin, que Xbox se encoge, se vuelve más plana, más eficiente, más… aburrida. Porque cuando solo miras los números, te olvidas de que los juegos los hacen personas, no hojas de cálculo. Y eso, colega, no se arregla con un reset.

Segun ha adelantado el medio ArsTechnica AI.

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