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Wildgate se despide: el shooter espacial que no cuajó echa el cierre tras un año

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Thankfully, it's not shutting down, and developer Moonshot Games says no layoffs are planned.

Wildgate se despide: el shooter espacial que no cuajó echa el cierre tras un año

Mira, te voy a ser sincero: cuando supe lo de Wildgate, lo primero que pensé fue "otro más que se va al carajo". Y no es que sea un drama cósmico, pero joder, da penita. Este shooter espacial, que prometía llevarnos a dar paseos interestelares con naves molonas y mucho plomo, ha anunciado que después de su próxima actualización, tira la toalla. Un año justo desde que salió. Así, sin más.

Lo mejor de todo es que no lo cierran del todo. O sea, los servidores seguirán funcionando, los que ya lo tengan podrán seguir jugando, y el estudio, Moonshot Games, ha dicho que no habrá despidos. Que no es poco, porque en esta industria despedir a la gente es casi un deporte nacional. Pero vamos, que el desarrollo se acaba. Se acabó lo que se daba.

Y yo me pregunto: ¿qué coño pasó? Porque Wildgate no era una mierda, eh. Tenía su aquel: combates entre naves, personalización, un estilo visual que molaba... Pero igual llegó en un momento en que el mercado estaba saturado de shooters espaciales. O igual la gente ya está hasta el gorro de juegos como servicio que prometen el cielo y luego se quedan en tierra. O simplemente no enganchó. Cosas que pasan.

Lo curioso es que Moonshot Games parece que se lo toma con filosofía. En su comunicado, que han soltado como quien no quiere la cosa, dicen que están "orgullosos" de lo que han construido y que la comunidad ha sido "increíble". Suena a tópico, pero oye, si no hay rencor, mejor. Y lo de que no haya despidos es un detalle que debería ser normal y no lo es. En un mundo donde estudios como Behaviour Interactive o Ubisoft mandan a la calle a cientos sin pestañear, esto es casi un milagro.

Así que, si te molaba Wildgate, disfruta de la última actualización. Y si no, pues mira, otro título que se une a la lista de juegos que prometieron mucho y se quedaron en un suspiro. La vida del videojuego es así de cabrona: a veces, ni con buenas intenciones ni naves molonas te salvas.

Segun ha adelantado el medio PC Gamer.

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