Subnautica 2 te da un respiro, pero sin pasarse: no mates, solo espanta
Mira, te voy a contar lo que ha pasado con Subnautica 2, que está en early access y acaba de soltar un parche que, la verdad, viene al pelo. No es que hayan cambiado el juego de golpe, ni mucho menos, pero han metido mano a una de las cosas que más m
Mira, te voy a contar lo que ha pasado con Subnautica 2, que está en early access y acaba de soltar un parche que, la verdad, viene al pelo. No es que hayan cambiado el juego de golpe, ni mucho menos, pero han metido mano a una de las cosas que más mosqueaba a la gente: cómo espantar a los bichos que te quieren merendar. Y ojo, porque lo hacen con cabeza, sin romper la esencia de meter miedo que tiene el juego.
Resulta que Unknown Worlds, los creadores, han soltado una actualización que se centra en mejorar la calidad de vida, que suena a postureo, pero aquí tiene chicha. Lo gordo es que ahora los bichos reaccionan cuando les das con la multitool de supervivencia. Antes les dabas y pasaban de ti como si fueras una mosca, y ahora pegan un respingo, como diciendo "oye, que me has dao". Y luego está el Sonic Resonator, que si les das con eso, se quedan atontados y flotan para abajo como si estuvieran borrachos. No los matas, pero ganas tiempo para salir pitando.
Lo mejor de todo es que han ajustado las sorpresas desagradables. Por ejemplo, en las zonas más jodidas, los parásitos que guardan los Angel Combs ahora te avisan mejor cuando te han visto y se van a poner agresivos. Y los mensajes de voz, que antes se te acumulaban como una lista de la compra, ahora priorizan los importantes. También han puesto un botón de play en los field notes, que antes te los soltaban automáticamente y te cargaban de información a lo tonto.
Yo, personalmente, veo bien por dónde van los tiros. Entiendo que haya quien quiera cargarse a los bichos de forma permanente, porque le da más realismo o lo que sea. Pero a mí, el Subnautica me gusta precisamente por esa sensación de que estás en un mundo hostil y no eres el rey de la selva. Si pudieras matar a todo lo que se mueve, perdería esa tensión de tener que esquivar, planificar y salir corriendo. Esa mezcla de terror y supervivencia es lo que lo hace especial.
Total, que el parche es un paso en la dirección correcta. No esperes que te den una escopeta para liarte a tiros, pero sí herramientas para que no te sientas tan indefenso. Y eso, para mí, es justo lo que necesitaba el juego: un poco de control sin perder el miedo. Al final, en el océano profundo, lo mejor es saber cuándo plantar cara y cuándo salir por patas.
Según ha adelantado el medio PCGamesN.



