Sovereign Tower: el juego de gestión medieval que aprendió de Dispatch sin copiarlo
Who wouldn't want to take charge of a magical tower and a medieval kingdom?
Mira, tío, no sé si te acuerdas de Dispatch, ese juegaco de gestionar superhéroes y liarte con ellos. Pues resulta que ha inspirado a otro estudio, pero no para hacer lo mismo, sino para darle un giro medieval que molaría hasta a un rey. Hablo de Sovereign Tower, un RPG narrativo donde tú eres el soberano de un reino y tus colegas son caballeros a los que cuidas, equipas y mandas a misiones. Y ojo, que los creadores han sido honestos: Dispatch les sirvió para afinar mecánicas, no para copiarle la cara.
Los chavales de Sovereign Tower, liderados por Antoine Tabouret-Loudeac, alias Gobert, estaban dudando con algunas cosas. Por ejemplo, el sistema de subir de nivel. Lo tenían planeado, pero no estaban seguros de si meterlo. Hasta que vieron Dispatch y dijeron: 'Ostia, esto funciona de puta madre, lo ponemos'. Y luego lo de los rasgos de los caballeros: al principio tenían listas interminables, pero tras jugar a Dispatch se dieron cuenta de que menos es más. Ahora son más fáciles de recordar y de usar. Vamos, que el juego de superhéroes les sirvió de espejo para ver qué mola y qué no.
Pero no te creas que Sovereign Tower es un clon. La historia es otra: tú eres un recién nombrado soberano, con un reino que gestionar y unos caballeros que mandar a hacer quests. A cambio, ellos suben de nivel y se vuelven más eficientes. Les puedes dar quesos apestosos o espadas mágicas para mejorar sus habilidades. Es más medieval que un torneo de justas, pero con la estructura de gestión que tanto mola en Dispatch. Los devs lo dicen claro: 'La alineación era perfecta para nosotros'. Y es que aprender de otros sin calcarles es de listos.
Lo mejor es que el juego ya tiene demo en Steam desde hace un par de meses, y pinta bien. La gestión de personajes, las misiones, el rollo de cuidar a tus caballeros como si fueran tus colegas de batalla... Tiene ese punto de estrategia y narrativa que te engancha. Y todo porque un estudio tuvo el valor de mirar a otro y decir: 'Vale, esto lo haces bien, lo adaptamos a nuestra movida'. Así debería funcionar la industria, colega, no copiando, sino inspirándose.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



