Slitherine rescata el Blood Bowl de la quema y se lo quita a Nacon, que está tieso
Wargame and strategy specialist Slitherine Software has acquired the licence, publishing rights and back catalogue for the Warhammer-derived Blood Bowl franchise from Nacon, following the latter's filing for insolvency . As part of the deal, Slitherine will publish the upcomi
Mira, no te voy a engañar: cuando vi que Nacon estaba en números rojos y que Cyanide, los estudios que hacen el Blood Bowl, estaban en la UVI, pensé que la liga de fútbol americano de Warhammer se iba al garete. Pero entonces llegó Slitherine, el tío raro del barrio que solo juega a wargames y estrategia, y dijo: 'Tranquilos, esto me lo quedo yo'. Y lo ha hecho. Se han comprado la licencia, los derechos de publicación y todo el catálogo de Blood Bowl a Nacon, que está en proceso de insolvencia. Vamos, que le han quitado el juguete al niño que ya no podía pagar la hipoteca.
Lo mejor de todo es que Slitherine no se ha llevado el estudio. No, no. Ellos son listos. Cyanide sigue siendo el que hace el juego, pero ahora con un contrato a largo plazo con Slitherine. O sea, que los desarrolladores se quedan, pero el que pone la pasta y las reglas es otro. Marco Minoli, el director de publicación de Slitherine, lo ha dejado claro: 'No nos quedamos con Cyanide, pero les aseguramos un futuro'. Y yo me creo eso, porque Slitherine no es nuevo en esto. Son los mismos que publican juegos como Panzer Corps o Warhammer 40,000: Battlesector, y saben cómo tratar a una comunidad de jugadores que se toman muy en serio sus dados y sus tacos de orco.
El contexto es jodido. Nacon, el dueño anterior, está en un proceso de reestructuración que ha dejado a estudios como Spiders (los de Greedfall) cerrados. Cyanide, que también pidió insolvencia en marzo, se ha salvado por los pelos. Slitherine vio la oportunidad y, según Minoli, 'nos acercamos a Cyanide y les presentamos un caso definitivo de por qué seríamos el socio ideal'. Y oye, parece que funcionó. Había otros interesados, pero Slitherine fue el que puso la oferta más competitiva. Y no es para menos: Blood Bowl es una franquicia con una base de fans muy fiel, que mezcla el caos de Warhammer con las reglas del fútbol americano. Si lo matas, te linchan.
Lo que me mola de este movimiento es que Slitherine no va a hacer lo típico de exprimir la licencia con microtransacciones y parches cutres. Ellos hablan de 'apoyo a largo plazo' y 'feedback de la comunidad'. Y como son una compañía que vive de juegos nicho, se lo pueden permitir. No esperes un Blood Bowl 3 con gráficos de nueva generación y un battle pass de mierda. Espera un juego sólido, con actualizaciones que realmente importen y, quizás, algún día, un nuevo título que no apeste a prisas.
Así que, colega, respira. Blood Bowl no se muere. Slitherine lo ha salvado de la quema. Y ahora, a esperar que el próximo partido no tenga más bajas de las previstas.
Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.



