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Tecnología

Señales de humo en Compulsion Games: cuando el 'open to work' huele a despidos

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The sudden influx of "open to work" posts suggests that fears of major Xbox layoffs in the near future are well founded.

Señales de humo en Compulsion Games: cuando el 'open to work' huele a despidos

Mira, no hace falta ser un lince para darse cuenta de que algo raro pasa en Compulsion Games, el estudio de esa joya llamada South of Midnight. De repente, un montón de sus empleados han puesto en sus perfiles de LinkedIn eso de 'open to work'. Y no, no es que hayan decidido todos a la vez que querían probar suerte en otra empresa. Esto huele a despidos encubiertos, a esos que las compañías llaman 'reestructuración' o 'optimización de recursos'.

No me vengas con cuentos. Cuando ves a un puñado de desarrolladores, artistas y diseñadores del mismo estudio actualizando sus perfiles laborales al unísono, es como ver las nubes antes de la tormenta. Y en la industria del videojuego, esas tormentas suelen llamarse Xbox, Microsoft y recortes masivos. Ya lo vivimos con los 1.900 despidos de Activision Blizzard y los cierres de estudios como Tango Gameworks. Aquí el patrón es claro: anuncio bomba, silencio incómodo, y luego un goteo de talento buscando puerta de salida.

Lo más jodido es que Compulsion Games no es un estudio cualquiera. Es de esos que hacen juegos con alma, con personalidad. Pero en el mundo de los triple A y las suscripciones de Game Pass, el alma no cotiza en bolsa. Lo que importa son los números, los plazos y los recortes de gastos. Y si los empleados ya están oliendo el café, es que la dirección ha debido dejar caer algún que otro aviso, o directamente han empezado a limpiar la plantilla en silencio.

No me malinterpretes, no estoy diciendo que todos los que ponen 'open to work' se vayan a ir mañana. Pero cuando es un grupo grande del mismo estudio, y encima coincide con rumores de que Xbox está ajustando el cinturón, pues las alarmas se encienden solas. Y ojo, que esto no es solo un problema de Compulsion; es un síntoma de cómo está el patio en la industria. Estudios que cierran, equipos que se reducen, y una sensación de que el empleo en esto de los videojuegos es más precario que nunca.

Al final, lo que queda es la incertidumbre. Los que se van, esperando encontrar algo mejor; los que se quedan, mirando de reojo la puerta. Y nosotros, los que jugamos, esperando que South of Midnight no se convierta en otra víctima de esta danza de cifras y despidos. Porque si algo nos ha enseñado esta década es que en el gaming, lo único seguro es que nada es seguro.

Segun ha adelantado el medio PC Gamer.

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