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Videojuegos

Roblox te deja crear jueguitos con IA desde el móvil: ¿más mierda o una revolución?

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Roblox is about to let people make games with AI right inside its mobile app, which could make a platform that's already filled with content of questionable quality feel even more overloaded. The company has embraced AI with open arms, including a preview of an ambitious take on AI world models similar to Google's Project […]

Roblox te deja crear jueguitos con IA desde el móvil: ¿más mierda o una revolución?

Vale, colega, siéntate que te cuento una cosa que me ha dejado entre alucinado y con la ceja levantada. Resulta que Roblox, esa plataforma que ya es como un mercadillo de los sábados por la mañana lleno de puestos cutres pero con algún chollo, va a dejar que la gente se ponga a crear juegos con inteligencia artificial directamente desde el móvil. Sí, como lo oyes. La empresa ha abrazado la IA como si fuera su salvadora, y ahora suelta un chisme nuevo que se llama Build. La idea es que tú, desde tu puto teléfono, escribas cuatro frases y la máquina te escupa un juego. ¿Suena guay, no? Pues espera, que hay tela que cortar.

Mira, yo llevo años viendo cómo Roblox se ha ido convirtiendo en ese sitio donde cualquier crío con una idea loca y algo de tiempo puede crear su propia mierda. Y oye, eso mola, la verdad. Pero también es verdad que el 90% de lo que hay ahí es basura con esteroides: experiencias mal optimizadas, plagios descarados, y cosas que parecen sacadas de un sueño de fiebre. Y ahora, con esto de Build, el listón para entrar a crear se baja tanto que hasta tu abuela podría tener su propio juego de granja. La pregunta es: ¿esto va a ser una explosión de creatividad o una avalancha de basura digital?

Roblox dice que Build es una herramienta para "explorar y refinar ideas rápidamente". Pero vamos, seamos sinceros, lo que va a pasar es que un montón de gente va a empezar a generar juegos como quien hace palomitas en el microondas. Texto, click, y ya tienes un mundo con personajes, sonidos y mecánicas. La compañía, eso sí, intenta vendernos la moto de que su sistema de descubrimiento va a filtrar lo malo. Dicen que los juegos se van a clasificar igual que los demás, basándose en retención de usuarios. O sea, que si nadie juega tu mierda, no la va a ver ni el tato. "Nuestros sistemas destacan juegos con retención a largo plazo, no la basura de IA", afirman. Suena bonito, pero ya sabemos cómo funciona el algoritmo: si algo es viral aunque sea malo, igual se cuela.

El tema es que esto no es una idea loca que se les haya ocurrido ayer. Roblox lleva tiempo metiéndole mano a la IA. Ya habían enseñado un modelo de mundo similar al Project Genie de Google, una herramienta para generar assets 3D con IA, y hasta un asistente chatbot que te ayuda mientras programas. Pero Build es el paso definitivo para que cualquiera, sin saber ni papa de código, pueda hacer un juego. Y ojo, que no es solo para niños. La versión inicial, que sale el 28 de julio en Nueva Zelanda para usuarios mayores de 9 años con verificación de edad, permitirá que los juegos publicados se vean globalmente por mayores de 16. Pero luego habrá una versión base gratis, y seguro que más adelante sacan microtransacciones o lo que sea.

Ahora, piensa en el contexto. Roblox ya es un ecosistema donde los creadores más veteranos se quejan de que los nuevos no tienen ni puta idea de diseño, y que la plataforma está llena de juegos que parecen clones. Con la IA, el problema se multiplica. Pero también hay un lado positivo: igual un chaval de 12 años que no sabe programar pero tiene una idea cojonuda puede crear algo que enganche a millones. La IA no es buena ni mala, es una herramienta. El problema es que el ser humano es vago de cojones, y si le das la opción de generar algo rápido y sin esfuerzo, muchos van a preferir eso antes que curráselo.

Y ojo, porque esto también cambia el perfil del creador. Hasta ahora, para hacer un juego en Roblox necesitabas saber usar Roblox Studio, un programa de escritorio que tiene su curva de aprendizaje. Build lo simplifica todo: lo haces desde el móvil, con prompts de texto. Esto democratiza la creación, pero también la banaliza. Es como si de repente todo el mundo pudiera ser chef solo por tener una freidora de aire. Puedes hacer patatas fritas, pero no un cochinillo asado.

Otra cosa que me flipa es cómo la compañía intenta controlar la narrativa. Dicen que la calidad de la homepage no va a cambiar porque el algoritmo premia la retención. Pero, ¿y los juegos que no salen en la homepage? ¿Los que se quedan en el limbo porque nadie los descubre? Ahí tendremos un montón de basura flotando que nadie ve, pero que ocupa espacio en los servidores. Y luego están los problemas de derechos de autor, porque la IA se entrena con contenido existente, y seguro que más de uno se va a encontrar con que su juego generado por IA se parece sospechosamente a otro que ya existe.

En resumen, colega, esto es un arma de doble filo. Por un lado, mola que cualquiera pueda dar rienda suelta a su imaginación sin barreras técnicas. Por otro, me temo que vamos a ver una inundación de juegos genéricos, mal optimizados, y con mecánicas que parecen sacadas de un generador aleatorio. Roblox apuesta fuerte por la IA, y aunque ellos digan que van a mantener la calidad, la realidad es que el mercado se va a saturar aún más. Pero bueno, al final el tiempo dirá si esto es el principio de una nueva era creativa o solo más ruido en una plataforma que ya de por sí es un caos. Como siempre, el que tenga un buen concepto y sepa usarlo, ganará. El resto, a hacer ruido.

Según ha adelantado el medio The Verge.

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