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OtherSide Entertainment se desangra: 18 despidos más y el estudio al borde del cierre

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OtherSide Entertainment has implemented another round of layoffs, impacting 18 employees on its Thick as Thieves team. Read more

OtherSide Entertainment se desangra: 18 despidos más y el estudio al borde del cierre

Mira, colega, no sé si te acuerdas de OtherSide Entertainment, esos que hicieron el Thief original y luego se liaron con System Shock 3. Pues están en la UCI. Acaban de cascar 18 curritos más del equipo de Thick as Thieves, su último jueguecito de sigilo. Y lo peor es que ya van dos tandas de despidos en mes y medio. La cosa está tan jodida que el estudio se quedará con menos de diez personas, básicamente los justos para que el juego no se caiga a pedazos.

La excusa de siempre: 'no es viable comercialmente seguir así'. Pero ojo, que según ellos el lanzamiento de Thick as Thieves en mayo fue bien, con buena acogida. ¿Entonces? Pues que Aonic Group, que los compró en 2023, no está para bromas. Publicaron el juego con su sello Megabit, pero parece que la pasta no llega. Y cuando un publisher aprieta, el estudio se parte.

Lo más heavy es que ya no tienen planes para hacer más juegos. Ni uno. Es decir, OtherSide como tal se muere. Paul Neurath, el fundador, debe estar viendo cómo se le desmorona el chiringuito. En abril ya cancelaron un proyecto secreto llamado Argos y echaron a otros 17. Ahora esto. Suma y sigue: 35 personas a la calle en poco tiempo. Una putada, la verdad.

Y oye, que el sector está que arde. 'Brutally challenging', dicen ellos. Pero vamos, que esto no es nuevo. Cada semana cae un estudio. Lo flipante es que Thick as Thieves parecía tener buen rollo, pero ni con eso. El mercado de sigilo es nicho, y si no vendes como un Call of Duty, te la juegas.

Lo que me jode es que estos tíos tenían talento. Thief, Deus Ex... pero la industria no perdona. Ahora el estudio queda en modo zombie, con cuatro gatos manteniendo el juego vivo. Y el resto, a la calle. Así está el patio. Ojalá se recuperen, pero pinta mal.

Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.

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