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IA

Nvidia se apiada de tu disco duro: el Half-Life 2 con ray tracing se come 30 gigas menos

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I suppose that's one way to bring an old game up to date…

Nvidia se apiada de tu disco duro: el Half-Life 2 con ray tracing se come 30 gigas menos

Mira, te voy a ser sincero: cuando me enteré de que el Half-Life 2 RTX ocupaba 80 gigas, casi me da un patatús. Ochenta gigas. Por un juego de hace veinte años. Vale que le han metido ray tracing, texturitas y no sé qué más, pero oye, hay límites. Por suerte, Nvidia ha soltado la actualización 1.5 del RTX Remix y, oye, han reducido el churro a 50 gigas. No está mal, ¿eh?

El tema es que ahora mismo comprar un SSD nuevo es como pedir un riñón en el mercado negro. Los precios están por las nubes, y si tienes que hacer hueco en tu disco, cada giga cuenta. Por eso esta movida de Nvidia mola: han implementado el RTX IO, que es su tecnología de almacenamiento de alto rendimiento, y básicamente comprime los juegos sin que parezca que estás jugando a un Minecraft de los 90. El Portal with RTX también se ha beneficiado, pasando de 25 a 17 gigas. Todo un alivio para los que tenemos la nevera llena de juegos sin tocar.

Pero no solo es el tamaño. La actualización también trae cosas como normales suaves para que los polígonos bajos no parezcan sacados de un Lego, y controles de luz más cucos para los modders. Vamos, que si te gusta trastear con los gráficos, ahora es más fácil no dejar el juego hecho un cristo.

Y luego está el tema de la IA. Porque sí, Nvidia no es Nvidia sin meter IA hasta en la sopa. Han añadido agentes de IA que pueden interactuar con los juegos, aunque no te voy a engañar: a mí lo que me importa es que el Half-Life 2 no me ocupe medio disco duro. Lo demás son florituras.

Así que, resumiendo: si tienes el Half-Life 2 RTX y estabas pensando en borrar fotos de tu boda para hacer hueco, ya puedes respirar tranquilo. Nvidia ha hecho los deberes. Ahora solo falta que el próximo parche reduzca el precio de los SSD, pero eso ya sería pedir peras al olmo.

Según ha adelantado el medio PC Gamer.

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