Myth: el olvidado tesoro estratégico de Bungie que merece ser rescatado
En el año 2026, Marathon se erige como el estandarte del regreso de Bungie al género de disparos en primera persona, combinando la experiencia acumulada del estudio con la fórmula del extraction shooter. Su estética única, su combate basado en clases y un diseño de mapas sobresaliente lo convierten
En el año 2026, Marathon se erige como el estandarte del regreso de Bungie al género de disparos en primera persona, combinando la experiencia acumulada del estudio con la fórmula del extraction shooter. Su estética única, su combate basado en clases y un diseño de mapas sobresaliente lo convierten en un título sobresaliente. Sin embargo, para muchos veteranos, existe un anhelo que ni siquiera el mejor shooter puede saciar: el regreso de Myth, la serie de estrategia en baja fantasía que Bungie desarrolló entre la trilogía original de Marathon y el nacimiento de Halo: Combat Evolved.
Myth representa una isla curiosa en la historia de Bungie, predominantemente centrada en los FPS. Se trata de dos títulos —Myth: The Fallen Lords y Myth II: Soulblighter— que llegaron en un momento en que el género de la estrategia en tiempo real estaba saturado de clones de Command & Conquer. La ironía es que Bungie no planeaba adentrarse en la estrategia. Tras Marathon Infinity (1996), el estudio pretendía desarrollar otro FPS en 3D real, pero Jason Jones consideró que el proyecto se parecía demasiado a Quake y decidió dar un giro radical.
El diseño de Myth fue una respuesta directa a la deriva del género. En lugar de centrarse en la construcción de bases y la producción masiva de unidades, Myth apostó por la gestión táctica pura de escuadrones. El jugador controlaba a un puñado de unidades con roles definidos —guerreros, enanos lanzadores de cócteles molotov, arqueros, magos— y debía enfrentarse a hordas de enemigos en un mundo de baja fantasía, sombrío y brutal. La física de proyectiles, el terreno y la moral de las tropas eran factores determinantes, lo que otorgaba una profundidad estratégica inusual para la época.
A pesar de su impacto crítico y su legado, Myth es hoy un fantasma digital. No se puede adquirir en ninguna tienda online oficial, y hacerlo funcionar en sistemas operativos modernos requiere sortear múltiples obstáculos técnicos. Esta situación resulta especialmente llamativa si se considera que Myth fue un revulsivo para un género estancado, demostrando que la estrategia podía ser más que una carrera por construir la base más grande. Mientras Marathon brilla con luz propia, la comunidad de jugadores sigue esperando que Bungie o algún otro estudio rescate del olvido a esos gruñones enanos que, con sus cócteles molotov, iluminaron un rincón único de la historia de los videojuegos.



