Minecraft le ha metido 14 años en arreglar un bug que flipas
First reported back in 2012, Minecraft's 26.2 update finally fixes a bug that caused dropped items to appear in the wrong location.
Mira, yo soy de los que piensan que más vale tarde que nunca, pero 14 años para arreglar un error es una barbaridad, colega. Mojang ha soltado la actualización 26.2 de Minecraft, la del caos cúbico, y entre el nuevo bioma de cuevas de azufre y el bicho ese del cubo de azufre, han metido un parche que lleva durmiendo el sueño de los justos desde 2012. Un bug de esos que te hacen preguntarte si los programadores se olvidaron de apagar el ordenador un viernes.
El tema es que el bug, bautizado como 'MC-4' por ser el cuarto que reportaron en su sistema de seguimiento, era una putada fina en servidores online. Cuando tirabas un objeto al borde de un bloque, el cliente lo veía caerse, pero el servidor lo dejaba quieto como si nada. Un desfase de esos que te vuelven loco, sobre todo en partidas multijugador donde cada item cuenta. Y lo mejor es que en 2016, el jefazo Jens Bergensten dijo que lo habían arreglado, que no podía reproducirlo. Pues vale, pero el bug siguió ahí, colega, hasta que hace unos días lo han marcado como resuelto en su tracker.
Lo flipante es que han tardado 4.983 días. Casi 5.000 días para un error que podía joderte una partida. Y no me vengas con que es un detalle menor, porque en Minecraft, donde construyes castillos y te matan los creepers, la precisión de los objetos importa. Yo he buscado bugs más longevos en otros juegos, y lo más parecido que he encontrado es el tema de los tiempos de carga del GTA V, que un fan lo arregló con una patada en el código. Pero 14 años es una pasada, tío.
Lo mejor de todo es que la actualización 26.2 trae cosas chulas, como el bioma nuevo y el mob, pero el foco se lo ha llevado este parche histórico. Mojang ha demostrado que, aunque tarden, no se olvidan de sus errores. O eso, o tenían el ticket en un cajón y lo han encontrado limpiando. Sea como sea, el bug ya es historia. Y yo me alegro, porque 14 años esperando un fix es para echarse a llorar.
Segun ha adelantado el medio PCGamesN.



