Microsoft ha reventado a id Software: 136 despidos, proyectos muertos y un estudio que ya no es lo que era
A clearer picture of how hard id Software has been hit by Microsoft's drastic Xbox restructuring is beginning to emerge, and it has been hit very hard indeed. Read more
Vale, colega, siéntate que te cuento la que ha liado Microsoft con id Software, los creadores de Doom y Quake. Resulta que la reestructuración esa que están haciendo en Xbox no ha sido un simple ajuste, ha sido una auténtica carnicería. Según los papeles oficiales que han llegado a Texas (y que ha destapado Game Developer), han echado a 136 personas del estudio. De esos, 96 eran de la oficina de Texas y otros 40 teletrabajaban. Haz números: de 185 empleados que tenían en diciembre de 2025, se han quedado con 49. Sí, has leído bien, 49. Una cuarta parte del equipo original.
Y no te pienses que esto ha sido un despido suave, con palmaditas en la espalda y tal. La gente que ha salido de allí lo cuenta como si hubiera pasado una apisonadora. Un ex-empleado le dijo a GamesBeat que fue "una masacre" y que les pilló completamente por sorpresa. Otro, Derek Best, que era artista de efectos visuales, soltó en LinkedIn que está flipando con la brutalidad de los recortes. Literalmente dijo: "Colectivamente, décadas de conocimiento han sido borradas del estudio. Gran trabajo, Microsoft. Nada dice éxito empresarial como reventar a un equipo y relegarlos a ser un estudio de soporte, mientras tiras a la basura logros tecnológicos enormes". Vamos, que no se ha mordido la lengua.
Pero lo más sangrante no es solo que hayan echado a gente, es lo que han matado con ello. id Software acababa de sacar Doom: The Dark Ages el año pasado, que fue un exitazo, y hace nada lanzaron la expansión Revelations. Con ese buen rollo, el estudio estaba dándole vueltas a qué hacer a continuación. Y aquí viene lo bueno: tenían dos proyectos sobre la mesa que ahora mismo están muertos. Uno era un juego llamado Fury, que sonaba a algo estilo John Wick pero con toques de ciencia ficción, noir y mafiosos de Louisiana y Chicago. Iba de "Gun Fu", una mezcla de tiros y artes marciales. El otro era un nuevo Perfect Dark, que ya sabemos que es una especie de maldición porque el reboot que están haciendo con Crystal Dynamics lleva años en el limbo.
Así que, resumiendo: Microsoft ha reducido a id Software a un estudio de soporte, ha tirado por la borda años de talento y ha cancelado ideas que podrían haber sido la caña. Todo para ahorrar cuatro perras, supongo. Una putada, la verdad.
Segun ha adelantado el medio Eurogamer.



