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Los trabajadores de Rockstar se hartan: bonus arbitrarios, brecha salarial y el mito del 'crunch' voluntario

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Rockstar union members have raised concerns regarding potential gender-based pay gaps, contractual overtime requirements, and the management of bonuses. Read more

Los trabajadores de Rockstar se hartan: bonus arbitrarios, brecha salarial y el mito del 'crunch' voluntario

Tío, si creías que hacer juegos molaba y que en Rockstar vivían del cuento de la lechera, tengo malas noticias. Los colegas del sindicato de la empresa han soltado la bomba: el estudio donde se cuece GTA VI tiene un ambiente laboral que tira de psiquiatra. Y no hablo de los jefes malos de turno, hablo de cosas que huelen a podrido desde los cimientos.

Resulta que el sistema de bonus, ese que te prometen para que te partas el pecho, es más impredecible que el tiempo en Galicia. Un tío del sindicato lo cuenta claro: un año te cae un pellizco que te sube la moral, y al siguiente te dan calabazas con excusas que cambian según el departamento o hasta según el compañero de al lado. Todo vale, desde críticas subjetivas hasta pullas retroactivas. Vamos, que te pican con la zanahoria y luego te la quitan porque el jefe tuvo un mal día. Y lo peor es que la empresa no tiene que justificar nada, así que te conviertes en un pelele que hace lo que sea por no cabrear al de arriba. ¿Libertad creativa? Ja.

Luego está el tema de la brecha salarial de género. No es que sea un rumor, es que los datos del sindicato dicen que se ha ensanchado en los últimos años. Y lo que es más sangrante: han quitado de en medio las iniciativas que habían puesto para intentar arreglarlo. O sea, que saben que el problema existe y deciden mirar para otro lado. Como si echarle tierra al asunto lo solucionara.

Pero lo que más me jode es lo del 'crunch'. Ese rollo de que en la industria del videojuego se curran horas de más porque les apasiona el proyecto. Aquí lo han llevado al siguiente nivel: en el contrato estándar te meten una cláusula para saltarte la ley que limita las horas extra. Así, sin preguntar. Y si quieres recuperar tus derechos, tienes que pedir que te saquen de ahí, como si fuera un favor. El sindicato hizo campaña para que la gente supiera que podía optar por volver a la legalidad, y entonces la directiva, para quedar bien, simplificó el proceso. Pero ojo, que el problema de fondo sigue ahí: no tienen ni puta idea de lo que es una jornada decente.

Y mientras tanto, Take-Two, la casa madre, suelta el discursito de siempre: 'cultura de trabajo en equipo, excelencia y amabilidad'. Vamos, el mismo cuento que te cuentan en la entrevista de trabajo y que luego te das cuenta de que es humo. Eso sí, dicen que están abiertos a hablar con el sindicato. Habrá que ver si de verdad escuchan o si es postureo para que no les monten un pollo en la prensa.

Al final, lo que queda claro es que en Rockstar, como en muchas otras empresas del gremio, el talento y el esfuerzo se pagan con bonus aleatorios, contratos trampa y una brecha de género que no para de crecer. Y mientras, los que curran se preguntan si merece la pena quemarse por un juego que luego tú y yo disfrutamos. Pues no, colega, no lo merece.

Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.

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