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Los recortes de Xbox se cargan el plan de Elder Scrolls Online justo cuando iban a estrenar su nueva era

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Yesterday brought the news that Microsoft were cutting 1600 staff, spinning out four studios, and finding a further 1600 jobs to cut in the year to come . Xbox CEO Asha Sharma said

Los recortes de Xbox se cargan el plan de Elder Scrolls Online justo cuando iban a estrenar su nueva era

Vale, colega, sentémonos un momento. Microsoft vuelve a las andadas. Ayer soltaban la bomba: 1600 despidos, cuatro estudios que se quedan huérfanos y una promesa de otros 1600 curritos menos en el horizonte. Y la jefa de Xbox, Asha Sharma, soltaba el discursito de siempre: 'recortes', 'reorganización', 'invertir en proyectos prioritarios'… vamos, lo de siempre. Pero hoy toca ver qué pasa con los que se quedan, y el primer señalado es el Elder Scrolls Online.

Imagínate la escena. Zenimax Online Studios, los creadores del ESO, llevaban meses preparando el cambio. En enero anunciaban que dejaban atrás las expansiones anuales para pasarse a un modelo de temporadas, como si fuera un Fortnite pero con elfos y dragones. La idea era soltar contenido fresco cada tres meses, más dinámico, más constante. Y estaban a dos días de lanzar la Temporada Uno cuando llega el hachazo de Xbox y les dice: 'Eh, chicos, cambiad los planes'. Así, con dos cojones.

Jessica Folsom, la community manager, ha tenido que salir a los foros a explicar que la Temporada Uno sale sí o sí, pero que el roadmap que enseñaron hace nada, ese que prometía un año de contenido, se va a la mierda. 'Más allá de la Temporada Uno, los planes que compartimos van a cambiar', dice. Y no sabe ni cuándo podrán dar una fecha nueva. Vamos, que están en modo 'a ver qué coño hacemos ahora'.

Lo más sangrante es que este cambio a temporadas no venía por los recortes de 2025. La productora ejecutiva, Susan Kath, lo dejó claro: 'Esto no es una respuesta a los despidos. Llevamos 12 o 14 meses trabajando en esto'. Querían darle vidilla al juego porque sacar expansiones cada año y medio era un coñazo para los jugones. Pero ahora, con los recortes, el equipo se queda sin gente y sin margen para cumplir lo prometido.

Y luego está lo que cuenta un desarrollador afectado por los despidos de ayer. No hace falta ser un lince para ver que esto es un despropósito. Microsoft sigue con su política de 'recortar para crecer', pero al final lo único que hacen es joder los proyectos que tenían ilusión y dirección. El ESO se queda en tierra de nadie, con un plan roto y una comunidad que no sabe si lo que le prometieron lo verá algún día.

En fin, otro día más en la industria del videojuego, donde los que curran ponen la cara y los de arriba mueven fichas como si esto fuera un monopoly. Veremos si la Temporada Uno al menos merece la pena, pero el futuro del juego pinta más incierto que nunca.

Según ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.

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