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Videojuegos

Los chicos del speedrun vuelven a hacerlo: 2,4 millones de dólares para Médicos Sin Fronteras

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La edición 2026 del Summer Games Done Quick (SGDQ) ha terminado recaudando más de 2,4 millones de dólares que se destinarán a la ONG Médicos Sin Fronteras. Leer más

Los chicos del speedrun vuelven a hacerlo: 2,4 millones de dólares para Médicos Sin Fronteras

Mira, tío, que no me canso de decirlo: el mundo de los videojuegos a veces da unas lecciones de humanidad que ni las ONGs más serias. La última, el Summer Games Done Quick 2026, que se ha cerrado con una recaudación de más de 2,4 millones de dólares para Médicos Sin Fronteras. Y no es que sea la primera vez, ni será la última, pero cada año me sigue flipando la capacidad de esta gente para convertir un hobby de frikis en una máquina de hacer el bien.

Ya sabes de qué va el rollo: una semana entera de speedrunning, que es eso de pasarse juegos a toda hostia, buscando el récord mundial, con miles de personas mirando en directo. Pero aquí lo importante no es solo el tiempo que tardan en cargarse a un jefe final, sino que todo el dinero que se mueve va a parar a una buena causa. Este año, la edición de verano se celebró en Minneapolis, con dos mil quinientas almas en el recinto y una legión de espectadores online que no paraban de soltar billetes virtuales. Y el resultado, como te digo, ha sido de escándalo.

Lo mejor de todo es que no es un evento frío y corporativo. Es un puto festival de la comunidad. Gente que se conoce de los foros, que se tira años intentando batir récords, y que de repente se junta para hacer el tonto, pero con un propósito. Este año hubo momentos que ya son leyenda: una run de Balatro que dejó a todo el mundo con la boca abierta, un nuevo récord mundial de Bluekandy en Kirby Air Riders que te hace replantearte si realmente sabes jugar a algo, y un beatboxing improvisado durante una run de Resident Evil Requiem que demuestra que el caos y la creatividad van de la mano. Y luego están los paneles, los eventos de comunidad, los números musicales, los stands de juegos indie... Vamos, un puto parque de atracciones para los amantes del mando.

Pero lo que realmente importa, y no me canso de repetirlo, es el impacto real. Médicos Sin Fronteras no es una organización cualquiera; se juegan el pellejo en los sitios más jodidos del planeta, llevando atención médica a quien no tiene nada. Y estos chavales, con sus carreras locas y sus donaciones, están ayudando a que eso sea posible. No es solo caridad, es una forma de decir: "Oye, que el mundo de los videojuegos no es solo violencia y pantallas, también somos capaces de mover montañas".

Y ojo, que esto no es flor de un día. Desde 2010, Games Done Quick ha recaudado más de sesenta y dos millones de dólares para causas benéficas. Sesenta y dos millones, colega. Para que te hagas una idea, el año pasado el Summer Games Done Quick ya metió 2,43 millones de dólares para Médicos Sin Fronteras, y el Awesome Games Done Quick (la edición de invierno) se fue a 2,44 millones para la Prevent Cancer Foundation. Es una máquina bien engrasada, que no para de crecer y que demuestra que la cultura gamer tiene un corazón que no le cabe en el pecho.

Lo que mola de todo esto es que no es un evento que se haga para que las grandes empresas se froten las manos. Aquí no hay publicidad invasiva ni microtransacciones. Es gente normal, con sus mandos y sus ordenadores, que decide que su afición puede servir para algo más que para perder el tiempo. Y cuando ves que en una semana son capaces de juntar más de dos millones de dólares, te das cuenta de que el poder de la comunidad es real, y que si nos lo proponemos, podemos hacer cosas muy grandes.

Así que, si todavía no te has pasado por el canal de YouTube de Games Done Quick para ver las runs de esta edición, te estás perdiendo algo grande. No solo por los récords y las risas, sino porque detrás de cada partida hay una historia de solidaridad. Y eso, tío, no tiene precio. Bueno, sí, tiene precio: 2,4 millones de dólares, y todos van a donde tienen que ir.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer ES.

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