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La guillotina de Microsoft se ceba con los padres del 'Doom': adiós a la mitad de id Software

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As much as 50 percent of some teams affected by reductions, and more could be coming.

La guillotina de Microsoft se ceba con los padres del 'Doom': adiós a la mitad de id Software

Mira, tío, no sé si te acuerdas de cuando jugabas al Doom en aquel ordenador que parecía una lavadora. Pues resulta que los que han estado cuidando esa llama, los que han mantenido vivo el espíritu de matar demonios con escopeta, se han llevado un hachazo de la hostia. Microsoft ha soltado 3.200 despidos en Xbox, y aunque la jefa, Asha Sharma, hablaba de recortar 'capas de gestión intermedias', la realidad es que la motosierra ha llegado a los estudios que te han dado las alegrías de tu vida: id Software y Bethesda.

Y no, no es una broma. Hablamos de que hasta el 50% de algunos equipos se han ido a la calle. En el caso de id Software, los padres del Doom, del Quake y del puto Wolfenstein, se habla de unos 90 empleados. Pero lo más sangrante no es el número, sino quiénes se han ido. Según cuentan por ahí, el fundador de Apogee, Scott Miller, soltó en redes que 'la mayoría de los programadores, si no todos, han sido despedidos'. Vamos, que se han cargado el cerebro de la bestia. Un veterano, Michael Maynard, que lleva en id desde el Rage de 2011, confirmó que él está entre el '50%' de la plantilla que ha volado. Y no se ha cortado: 'Es una puta mierda que id Software, el puto pionero de los FPS, sea relegado a otra reestructuración de activos'.

Hasta John Romero, el cofundador, ha salido a decir que está jodido. Porque estos tíos, los que han hecho el Doom: The Dark Ages del año pasado, han mantenido el nivel. Pero a Microsoft le da igual. Esto no es más que otra reestructuración de activos, como dice Maynard. Y mientras tanto, el primer DLC del juego ha salido hoy mismo. Qué timing, ¿eh?.

Lo peor es que esto no es nuevo. Es el mismo baile de siempre: compras estudios, los vacías de talento y luego te preguntas por qué no sacas juegazos. Bethesda tampoco se libra, pero el foco está en id. Porque si te cargas a los que saben hacer correr a un marine espacial a 60 frames por segundo, ¿qué coño esperas? Que saquen un Doom con microtransacciones y pases de batalla.

Así que, colega, la próxima vez que te pongas a pegar tiros a demonios, acuérdate de que los que lo hicieron posible están en la cola del paro. Y todo por una 'reorganización de activos'. Menuda broma.

Segun ha adelantado el medio ArsTechnica AI.

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