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Kepler se lía a comprar sellos: ahora le mete mano a Oro Interactive

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Kepler Interactive has acquired a stake in Belgian indie publisher Oro Interactive for an undisclosed amount. Read more

Kepler se lía a comprar sellos: ahora le mete mano a Oro Interactive

Pues va a ser que Kepler Interactive no para quieta. La editora, que ya tiene un catálogo de juegos indie bastante decente, acaba de hacer un movimiento que no esperaba nadie: se ha quedado con un pedazo de Oro Interactive, una pequeña editorial belga que hasta ahora estaba en manos de un fondo de capital riesgo. Y ojo, que no han soltado ni un euro de cuánto les ha costado el capricho.

Lo curioso es que Oro Interactive no es precisamente un nombre que te suene a triple A ni a juegazos de millones. Estos tíos se dedican a cazar talento indie y publicar títulos que, la mayoría de veces, pasan sin hacer mucho ruido. Pero Kepler, que tiene un ojo clínico para estas cosas, ha visto algo que nosotros no. O quizás solo quieren asegurarse el control de un pipeline de juegos que les garantice contenido fresco sin tener que andar peleándose con los grandes estudios.

Porque, seamos sinceros, el mundillo indie está cada vez más jodido. Entre que los gigantes se comen todo el pastel y que los jugadores solo miran lo que sale en Game Pass, los pequeños editores tienen que buscarse la vida. Y Kepler, que ya tiene a sus espaldas títulos como Sifu o Scorn (sí, ese que prometía y luego fue un quiero y no puedo), sabe que la clave está en tener una red de estudios que te nutran de proyectos sin necesidad de comprarlos enteros.

Lo que me mosquea es el secretismo. Ni un número, ni una cifra, ni una explicación de por qué Oro Interactive y no otro. Pero bueno, en este negocio las cosas se hacen en la sombra y luego nos enteramos cuando ya está todo firmado. Lo que sí está claro es que Kepler se está forjando un imperio a base de pequeñas adquisiciones, y eso, en un mercado que se mueve por inercias, es una estrategia de las que dan resultado.

Ahora toca esperar a ver si esta jugada se traduce en juegos chulos o si, como tantas veces, se queda en una nota de prensa que nadie recordará en seis meses. Pero, oye, mientras sigan soltando títulos molones, que compren lo que quieran.

Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.

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