IO Interactive se queda sin colega de proyecto y toca apretarse el cinturón
Sigh. It's another one of those days, as layoffs are essentially imminent yet again, this time at 007 First Light and Hitman developer IO Interactive. The studio shared a post earlier today regarding their as-of-yet not formally revealed Pro
Otra vez, colega. Justo cuando pensábamos que el mundillo de los videojuegos iba a dar un respiro, llega IO Interactive y nos suelta una de esas noticias que saben a derrota. Los creadores de Hitman y del prometedor 007 First Light han confirmado que su proyecto más ilusionante, ese que llaman Project Fantasy, se queda sin su socio externo. Y claro, cuando un colega se va de la fiesta, alguien tiene que pagar la cuenta.
En un comunicado que han soltado hoy, el estudio danés explica que la relación con ese partner externo se ha ido al garete. Traducción: se han quedado colgados. Y aunque intentan venderlo con buenas palabras, el mensaje real es que toca hacer ajustes de personal. Vamos, despidos. Porque sí, en el mundo del videojuego, cuando un proyecto pierde a su inversor o colaborador, los primeros en notarlo son los que están en las trincheras.
Lo más triste es que IO Interactive parecía estar en un momento dulce. First Light, su juego de James Bond, ha sido un éxito y la gente estaba expectante con Project Fantasy. Pero el negocio es el negocio, y cuando el dinero se va, los estudios se encogen. El comunicado dice que el proyecto sigue adelante, que están comprometidos al 100% y que verá la luz. Pero, seamos sinceros, eso suena a lo que siempre dicen para que no cunda el pánico. Los que se van a casa con una carta de despido no se consuelan con promesas de futuro.
Lo peor de todo es que esto ya es un clásico en la industria. Cada dos por tres nos enteramos de que un estudio echa a gente porque un socio se ha rajado o porque el mercado se ha vuelto loco. Y aquí estamos, viendo cómo los que hacen los juegos que nos flipan pagan el pato. Ojalá Project Fantasy salga adelante y sea la hostia, pero mientras tanto, toca acordarse de los que se quedan en el camino.
Segun ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.



