IO Interactive se queda colgada: Microsoft le retira el chiringuito al estudio de Hitman
The studio says it remains "100% committed" to Project Fantasy, but its future is now very uncertain.
Mira, justo cuando pensábamos que la industria del videojuego no podía dar más culebrones, llega IO Interactive y nos suelta que un ‘socio externo’ les ha cortado el grifo al Project Fantasy. Y claro, todos sabemos que ese socio es Microsoft, que está en modo tijera con todo lo que no sea su próximo Game Pass. El estudio de los asesinos disfrazados de Hitman se ha quedado con la cara de póker, pero sin la pasta.
Resulta que después del exitazo de 007 First Light, que se vendió como churros en caliente, IOI se ha encontrado con que la financiación para su RPG online de fantasía se ha esfumado. Y ojo, que ellos dicen que siguen ‘100% comprometidos’ con el proyecto, pero cuando dices que estás tomando ‘decisiones de personal’, en cristiano significa que van a echar a gente. No hace falta ser un lince para verlo.
Lo más heavy es que esto llega justo antes de lo que algunos llaman la ‘masacre de Xbox’ de julio. Microsoft está revisando a fondo dónde mete la pasta, y parece que los estudios externos se están llevando la peor parte. No es la primera vez que pasa: hace nada, Romero Games y Avalanche Studios también se quedaron colgados cuando Microsoft les retiró la subvención. Es como si la compañía de Redmond estuviera haciendo limpieza general, y los que no son de la casa, a tomar viento.
Y luego está el detalle de que IO Interactive es de esos estudios independientes que siempre han presumido de no depender de nadie. Pero la realidad es que si Microsoft te financia un proyecto y te lo quita, te quedas en bolas. John Romero, el tío de Doom, hasta le ha dedicado un tweet de apoyo diciendo que ellos también han pasado por eso. Vamos, que es un drama con todas las letras.
La cuestión es que Project Fantasy, ese RPG que prometía ser la leche, se queda en el limbo. Y mientras, los trabajadores de IOI se preguntan si les tocará hacer las maletas. La industria del videojuego es una ruleta rusa: un día estás arriba, al siguiente te quedas sin silla. Y Microsoft, con su política de ‘prioridades’, está dejando un reguero de cadáveres por el camino. Así que ya sabes, si tienes un estudio y dependes de un publisher grande, reza para que no te toque la purga de julio.
Según ha adelantado el medio PC Gamer.



