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Tecnología

Id Software se pone chula tras los despidos: 'Seguimos siendo los mismos de siempre'

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A social post from the account of id Software has stated that the studio still has "the crew we need to build the games and tech we're known for" after dramatic staff cuts across the Xbox portfolio lead to claims that the firm would no longer maintain the idtech engine used to create Doom, Wolfens

Id Software se pone chula tras los despidos: 'Seguimos siendo los mismos de siempre'

Vale, colega, siéntate que te cuento una movida que está dando mucho que hablar en el mundillo gaming. Resulta que id Software, los tíos que nos regalaron Doom, Wolfenstein y el Indiana Jones ese molón, han soltado un comunicado en X que parece más un 'no pasa nada, chavales' que otra cosa. Después de que Microsoft se cargara a 136 personas de su estudio —casi la mitad, ojo—, la cuenta oficial de id ha salido al paso diciendo que 'aún tenemos el equipo que necesitamos para hacer los juegos y la tecnología que nos caracteriza'. Vamos, que no se les ha movido un pelo.

El post, que no lleva firma de nadie, suelta que 'el equipo actual tiene el mismo tamaño que cuando hicimos DOOM (2016)'. Y añaden: 'Siempre hemos sido un estudio plano donde todo el mundo es creador, y vamos a mantener esa filosofía'. Suena bonito, ¿verdad? Pero luego te enteras de que, según un ex-empleado que habló con Kotaku, 'id Tech como tecnología probablemente esté muerta para siempre' después de perder a tantos peces gordos en Texas. Microsoft, por su parte, ha dicho que 'hay docenas de personas trabajando en id Tech en varias ubicaciones', negando que solo quedara un tío en Texas manteniendo el chiringuito.

La cosa es que, mientras los despidos masivos de Xbox —3.200 personas en total este año fiscal, un 20% de la plantilla— dejan a muchos en la calle, id intenta vender optimismo. Dicen que se van a centrar en apoyar a los afectados y que 'vamos a seguir haciendo los juegos y la tecnología que nos han definido durante 35 años'. Y encima invitan a la peña a QuakeCon en agosto. O sea, que mientras unos se quedan sin curro, ellos se preparan para la fiesta.

Mira, yo no sé tú, pero a mí este rollo de 'todo está bien' me huele a cortina de humo. Perder a la mitad del equipo no es moco de pavo, y que te digan que 'el equipo es el mismo que en 2016' no sé si es un halago o una putada, porque desde entonces han pasado casi diez años. Pero bueno, ellos sabrán. Lo que está claro es que la industria está hecha un cristo, y mientras los jefes se marcan un postureo, los currantes se comen los marrones.

Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.

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