GOG le debe un viaje a Capcom: cómo los Resident Evil clásicos salvaron su visibilidad (y su orgullo)
Hey, it's up to us to PC port Umbrella
Mira, no voy a engañarte: cuando piensas en GOG, seguramente te viene a la cabeza la imagen de un señor con gafas de pasta y camisa de cuadros buscando aventuras gráficas de los 90 que nadie recuerda. Y sí, algo de eso hay. Pero resulta que la tienda de CD Projekt Red ha tenido su momento de gloria gracias a algo que, en teoría, no debería haber funcionado: rescatar los Resident Evil de la PlayStation 1 y el Dino Crisis. Y no solo eso, sino que, según sus propios responsables, esas reediciones han hecho más por su visibilidad que cualquier otra movida en los últimos años.
Te pongo en contexto. Marcin Paczyński, el mánager de desarrollo de negocio y partnerships de GOG, ha estado soltando perlas en una entrevista con RPG Site. Y la verdad es que no tiene desperdicio. Porque lo que cuenta es, básicamente, cómo lograron convencer a Capcom de que soltara sus joyas más viejunas, y cómo eso les ha puesto en el mapa de una manera que ni ellos mismos esperaban.
Resulta que Capcom, con todo el pescado vendido, no las tenía todas consigo. Y es normal: ellos ya habían lanzado remakes modernos del Resident Evil 2 y el 3 que son la leche. ¿Para qué iban a rescatar los originales, con esos gráficos poligonales y esos controles de tanque que parecen un coche de choque? Pues porque hay mucho nostálgico, y porque GOG, para su sorpresa, se lo curró como si fuera un lanzamiento nuevo. Hablamos de QA completo, certificación por idioma, todo el pescado vendido. Vamos, que no fue un apaño de fin de semana.
Y oye, funcionó. Los juegos tienen un 90% de valoraciones positivas en la plataforma. Eso no es una mierda, eso es un dato que te hace levantar la ceja. Porque además, Paczyński lo dice claro: cuando una empresa como Capcom te suelta marcas tan icónicas, tiene que haber una confianza brutal. Y ellos, según su versión, la han justificado con creces. Tanto que ahora, cuando van a hablar con otros estudios, pueden enseñar la cartilla: "Mira, lo hicimos con Capcom, y fue un exitazo". O eso esperan.
Pero lo que más me mola de todo esto es la sinceridad. Porque cuando le preguntan si va a haber más clásicos de Capcom en GOG, Paczyński no se anda con rodeos: "La cima de la GOG Dreamlist es la respuesta más honesta que puedo dar". Y ahí, en esa lista de deseos, el que manda es Resident Evil Code: Veronica X, con más de 83.000 votos. Vamos, que la comunidad ya ha hablado, y quiere más mierda vieja bien conservada.
Y esto, colega, tiene su miga. Porque GOG ha estado siempre en esa lucha de ser la alternativa guay a Steam, la que vende juegos sin DRM y con apaños para que funcionen en sistemas modernos. Pero hasta ahora, su visibilidad era la de un bar de copas en un polígono industrial. Lo de Capcom les ha dado un subidón que ni el café más cargado. Y ojo, no es solo por los juegazos en sí, sino por la confianza que genera. Si Capcom, que es una empresa que cuida sus IPs como si fueran sus hijos, les ha dejado tocar sus clásicos, pues igual otros estudios se animan.
Pero no nos flipemos. Porque también hay que reconocer que esto es un negocio, y que Capcom no ha hecho esto por amor al arte. Les ha ido bien, sí, pero también han visto que hay un mercado para sus juegos viejos. Y eso, en los tiempos que corren, donde todo es remake, remaster o secuela, tiene su aquel. Porque no todo el mundo quiere jugar al mismo Resident Evil 4 por cuarta vez. A veces, lo que apetece es volver a la Raccoon City original, con sus ángulos de cámara fijos y sus puzles de llaves. Y GOG ha sabido ofrecer eso.
La cuestión es: ¿servirá esto para que GOG se convierta en la plataforma de referencia para clásicos? Pues no lo sé. Pero desde luego, el camino lo han empezado a andar. Y si consiguen que Capcom suelte más títulos, como el susodicho Code: Veronica o incluso el Dino Crisis 2, pueden dar un campanazo. Porque hay mucha gente con ganas de revivir esos juegos que marcaron su infancia, y que en Steam a veces están perdidos o funcionan como el culo.
Así que, resumiendo: GOG le debe un viaje a Capcom. Y Capcom, probablemente, también le debe algo a GOG. Porque si no fuera por ellos, esos juegos seguirían en el limbo de las licencias olvidadas, esperando a que alguien los rescatara. Y ahora, gracias a este movimiento, la tienda tiene más visibilidad que nunca. Ojalá otros estudios cojan nota y suelten sus catálogos viejunos. Que la nostalgia vende, y bien vendida, mejor.
Según ha adelantado el medio GamesRadar.



