Godot Engine se cansa del 'vibe-coding' y pone orden: adiós a la basura generada por IA
The foundation behind the open source Godot game engine have announced a crackdown on the use of generative AI by contributors, following a wave of "demoralizing", "low-effort slop" that has added to an already overwhelming quantity of requests for code review. While they'll still let people deploy the chatbot technology for smaller, "menial" jobs such as finding and replacing cod
Mira, colega, vamos a hablar claro. El otro día me enteré de que la gente del motor Godot, ese que usan juegazos como Slay the Spire 2 o Buckshot Roulette, han dicho basta. Resulta que estaban hasta el gorro de recibir mogollón de código hecho por inteligencia artificial que era, literalmente, una mierda. Lo llaman 'vibe-coding', que viene a ser eso de pedirle a un chatbot que te escupa líneas de código sin tener ni puta idea de lo que estás haciendo. Y claro, el resultado es un desastre.
La fundación Godot, que es open source y se mantiene gracias a voluntarios y un puñado de mantenedores que revisan todo, ha anunciado que se van a poner serios. A partir de ahora, si quieres contribuir al motor, tienes que declarar si has usado inteligencia artificial. Y ojo, no es que prohíban la IA para todo: si la usas para cosas cutres, como buscar y reemplazar texto o automatizar tareas repetitivas, vale. Pero lo de generar bloques enteros de código con un prompt y luego soltarlo en el repositorio como si nada, se acabó. Dicen que es 'demoralizante' y que es 'slop de bajo esfuerzo'. Y razón no les falta.
El problema es que el motor Godot es la leche. Desde que Unity la cagó con aquello de cobrar por instalación, mucha gente se pasó a Godot. Y ahora, con la popularidad, llegan los listos que creen que con una IA pueden hacer el paripé de contribuir. Pero lo que hacen es saturar a los mantenedores, que ya tienen un montón de pull requests abiertos. La fundación lo reconoce: tener muchas solicitudes es señal de que el motor mola, pero también es un puto cuello de botella porque falta gente cualificada para revisar. Y encima, los bots de IA están generando peticiones que son basura directamente.
Lo que me jode es que esto no es nuevo. Ya pasó con el arte generado por IA en los videojuegos, y ahora toca con el código. La gente cree que porque una máquina escupe algo rápido, ya está bien. Pero no, colega. El desarrollo de un motor como Godot requiere cariño, conocimiento y, sobre todo, ganas de hacer las cosas bien. Si usas IA para todo, al final el código es una mierda sin coherencia, llena de parches y que no funciona como debería. Y luego los mantenedores tienen que perder el tiempo corrigiendo esa mierda.
Así que, en resumen: Godot aprieta las tuercas. Y me parece bien. Si quieres contribuir, hazlo de verdad, aprende, esfuérzate. Si no, mejor no toques los cojones. Porque al final, los que pagan el pato son los que usan el motor para hacer juegos chulos.
Segun ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.



