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Videojuegos

El tío que diseñó Skyrim avisa: 'Si Microsoft acelera los juegos, nos vamos a llevar un chasco'

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"The biggest risks of shortened schedules is quality, reduced features, polish, or bugs."

El tío que diseñó Skyrim avisa: 'Si Microsoft acelera los juegos, nos vamos a llevar un chasco'

Vale, hablemos claro. Llevamos una década larga esperando un nuevo Elder Scrolls, y el Fallout 4 ya tiene once años. Once, tío. Casi parece que Bethesda se ha olvidado de que existen. Y ahora que Microsoft ha dicho que quiere sacar los juegos más rápido, muchos nos hemos frotado las manos. Por fin, pensamos.

Pero entonces aparece Bruce Nesmith, el diseñador jefe de Skyrim, y nos suelta un jarro de agua fría. Dice que si meten prisa, el resultado puede ser una mierda. Y no lo dice por decir: él sabe de lo que habla, porque curró en Oblivion, en Skyrim y hasta en Starfield. Vamos, que es de la casa.

Lo que plantea es de cajón: en el desarrollo de software tienes tres factores: recursos, tiempo y calidad. Si aprietas el tiempo y los recursos, la calidad se resiente. Y si quieres mantener la calidad y el tiempo, necesitas más pasta y más gente. Pero ojo, que tampoco vale echar a un millón de personas a trabajar un mes. Eso no funciona así, colega. Es como intentar hacer una paella para 500 en diez minutos: sale un arroz pasado por agua.

El problema gordo es que los estudios triple A ya son monstruos. En Starfield había 500 personas en el equipo base y un presupuesto de entre 200 y 400 millones de dólares. A ese nivel, meter más pasta o más currantes solo hace que el proyecto sea más difícil de manejar. Es como querer arreglar un atasco añadiendo más coches.

La solución que propone Nesmith es casi provocadora: si quieres ir más rápido, tienes que recortar recursos. Pero claro, eso significa menos gente, menos horas, menos pijadas gráficas. Y entonces el juego puede que no mole tanto. O que salga lleno de bugs, que es lo que pasa cuando aprietas.

Así que ojo: que no nos ciegue la espera. Prefiero esperar cinco años más y que salga algo decente, a que nos vendan un Fallout 5 con más bugs que un hormiguero. Microsoft, haz caso al sabio.

Según ha adelantado el medio PC Gamer.

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