El tío de Google ha resucitado el Command & Conquer en el iPhone usando IA y sin pedir permiso
And it even has touch controls.
Mira, te voy a contar una historia que me ha volado la cabeza. Resulta que el responsable de producto y diseño de Google AI Studio, un tal Ammaar Reshi, se ha hartado de esperar a que Electronic Arts (EA) haga algo decente con sus clásicos y ha decidido tomar cartas en el asunto. ¿Su arma? El nuevo modelo de IA de Anthropic, el Claude Fable 5, y un puñado de código fuente que ha ido recopilando de aquí y de allá. El resultado: el Command & Conquer: Generals – Zero Hour funcionando en iOS con controles táctiles. Y no, no es un emulador cutre, es el motor original funcionando de forma nativa en el iPhone.
Lo mejor de todo es cómo lo ha hecho. No ha sido un 'pulsa un botón y la IA lo hace todo'. Reshi lo deja claro en su GitHub: esto ha sido una colaboración humano-máquina. Él se ha encargado de jugar, detectar bugs y reportarlos con frases tan técnicas como 'el minimapa está negro' o 'se oye un chirrido'. La IA, por su parte, se ha metido en el código C++ y ha ido parcheando. Como dice el propio Reshi: 'Ninguno de los dos puede hacerlo solo: uno no sabe escribir C++ y el otro no puede oír el chirrido'. Vamos, que han formado el dúo dinámico del desarrollo.
Ahora, no te creas que esto es tan fácil como coger cualquier juego y pedirle a la IA que lo porte. El propio Reshi es escéptico sobre poder hacer lo mismo con el Red Alert 2, porque resulta que EA ha perdido el código fuente de ese juego. ¡Toma ya! Así que el principal obstáculo no es la inteligencia artificial, sino la mala gestión de las compañías que han dejado pudrir sus archivos. Y ojo, que aunque encuentren el código, muchas empresas no lo soltarán porque prefieren venderte un remake de mierda a que disfrutes del original.
Si te pica la curiosidad y quieres probarlo, el port está disponible en GitHub. Solo necesitas tener tu propia copia del juego (que seguramente tendrás en un CD rayado o en una carpeta perdida de tu disco duro). Pero, aviso: esto no es un chollo para sacar pasta. Es un proyecto hecho por un tío que ama los videojuegos y que ha usado la IA como herramienta, no como muleta. Y eso, colega, tiene mucho mérito.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



