El Steam Next Fest me ha dejado claro que a nadie le importa una mierda la IA (y menos mal)
Anime, friendslop and relaxed offroading are the highlights, but seriously Valve: give us an AI filter.
Mira, llevo días con el catálogo del Steam Next Fest abierto en una pestaña del navegador, haciendo scroll como un poseso entre más de 4.000 demos. Y después de probar cuatro cosillas y ver la lista de los diez más jugados, tengo una conclusión clara: a la gente le da exactamente igual si un juego usa IA o no. Y oye, igual es lo mejor que podía pasar.
Valve ha soltado el ranking de los diez títulos que más han molado en este festival de pruebas, y la verdad es que no me sorprende ni la mitad. Ahí tienes el nuevo RPG de Sword Art Online, que es como el anime hecho videojuego, y el simulador de todoterrenos de los creadores de Art of Rally, que promete ser ese plan relajado pero con sudor frío cuando te quedas sin gasolina en medio de la montaña. También hay un Soulslike de extracción, un shooter 6v6 que mezcla Mirror's Edge con Titanfall hecho por el estudio de Splitgate, y un friendslop de monos que desactivan bombas que parece sacado de un sueño de azúcar.
La lista completa, sin orden de preferencia, es esta: Echoes of Aincrad, Mistfall Hunter, over the hill, IRON NEST: Heavy Turret Simulator, EMPULSE, Dust Front RTS, The Mound: Omen of Cthulhu, Embers of the Uncrowned, BOMBANANA! y Casualties: Unknown. De todos ellos, solo uno, el Embers of the Uncrowned, tiene una declaración de uso de IA. Y es el que más pasta parece tener, el MMO de Nexon. Vamos, que la IA está en el juego más corporativo de la lista, el que menos riesgo tiene. Qué sorpresa, ¿eh?
Pero lo que mola de verdad es que a nadie le importa. La gente está enganchada a un juego de monos, a un simulador de todoterrenos y a un plataformas de supervivencia oscuro. No hay filtro de IA, ni etiqueta que valga. Y ojalá Valve pusiera una opción para ocultar juegos generados por IA, porque hay mucho bodrio prefabricado, pero la realidad es que el público vota con los dedos. Y los dedos están yendo a sitios donde la IA no es ni el chiste.
Me alegra especialmente ver títulos como Casualties: Unknown, un survival plataformas que pinta muy bien, y over the hill, que es justo lo que necesito para desconectar de tanto bullet hell. También echo de menos Mortal Shell 2 y Valor Mortis, el nuevo Soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, pero bueno, no se puede tener todo. Lo importante es que la mitad de los juegos son multijugador, que es lo que la peña quiere ahora: echarse unas risas con colegas mientras explotan monos o se matan en un dungeon.
Así que ya sabes, la IA puede estar ahí, pero mientras los monos sigan desactivando bombas y los todoterrenos sigan subiendo cuestas, a mí me vale. Y a ti también, seguro.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



