El remake de Persona 4 pinta bien, pero ojalá Atlus se hubiera mojado más con los mazmorras
Ready for Prime Time.
Vale, colega, sentémonos un momento a hablar del anuncio del remake de Persona 4. Sí, ese que nos ha hecho a todos soltar una lagrimilla de emoción al ver a Kanji Tatsumi en 4K. Pero, como buen amigo que te dice las cosas claras, tengo que soltarte la verdad: el juego tiene pinta de ser un pepino, pero hay algo que me chirría.
Lo primero de todo: el combate. Aquí Atlus se ha puesto las pilas y han metido el Baton Pass de Persona 5, que es una mariconada para pasar turnos y hacer combos. También han incluido el 'Send Flying', que básicamente te permite usar a los enemigos como vectores de enfermedades. Mola, sí, pero se nota que han querido simplificar la cosa para que sea más 'amigable' y menos castigadora. Y oye, vale, que no todo el mundo tiene tiempo para sudar la gota gorda, pero a mí me sabe a poco. El combate de Persona 4 original ya era un poco coñazo en los mazmorras, y ahora parece que te lo ponen en bandeja para que pases sin esfuerzo. No sé, yo prefiero sudar un poco, que si no parece que estás viendo una película interactiva.
Ahora, hablemos de las mazmorras. Y aquí va lo gordo: el artículo original habla de que los mazmorras son un tostón de pasillos generados proceduralmente de 10 pisos cada uno. Y yo, que he jugado al Persona 4 Golden hasta aburrirme, te digo que es verdad. En el remake, según lo que han enseñado, el Castillo de Yukiko y los Baños siguen siendo lo mismo: pasillos, pasillos y más pasillos. Sí, han metido más eventos y diálogos de NPCs para que no te duermas, pero vaya, no es lo mismo que los Palacios de Persona 5, que eran obras de arte hechas a mano. Esperaba que Atlus se hubiera inspirado más en eso, pero parece que han ido a lo seguro. Y oye, igual en la versión final sorprenden, pero por ahora me da la sensación de que han hecho el parche justo para que no se note tanto el coñazo.
En resumen: el remake pinta bien para los que no hayan jugado al original, pero los veteranos como yo nos vamos a quedar con la sensación de que podrían haber arriesgado más. Los combates son más vistosos y fáciles, y las mazmorras siguen siendo un tostón disimulado. Veremos si cuando salga me como mis palabras, pero por ahora, me quedo con la nostalgia de Kanji en 4K y poco más.
Según ha adelantado el medio PC Gamer.



