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El nuevo UFC 6: más espectáculo que pelea real

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An impressive fighting game that strays further than ever from the sport’s reality.

El nuevo UFC 6: más espectáculo que pelea real

Mira, te voy a ser sincero: cuando me senté a jugar al EA Sports UFC 6, esperaba lo de siempre. Puñetazos, patadas, sangre y un par de sumisiones que te dejan con la boca abierta. Pero lo que me encontré fue otra cosa. Y no sé si es para bien o para mal.

El juego tiene un problema gordo: se ha olvidado de que el MMA es un deporte de verdad. Claro, está lleno de luchadores legendarios y tiene un modo historia que te engancha un montón. Pero luego llega el Flow State y todo se va al traste. ¿Que qué es eso? Pues una mecánica nueva que te permite entrar en un estado de 'flow' como el de Anderson Silva esquivando golpes, pero aquí es todo lo contrario: es un truco barato, una especie de superpoder que no pega ni con cola en la jaula. Te juro que cada vez que se llena el medidor me olvido de usarlo porque prefiero pelear a mi manera, sin tonterías.

Y ojo, que no digo que el juego sea malo. La puesta en escena es brutal, los cortes y los moratones se ven más reales que nunca, y las historias que te cuentan te meten de lleno en la piel de los luchadores. Pero es que han ido demasiado lejos con eso de alejarse de la realidad. Es como si los de EA Vancouver hubieran querido hacer un juego de lucha arcade disfrazado de simulador de MMA. Y no me mola.

Lo peor es que el Flow State te saca de la partida. Es como si de repente te metieran un movimiento de Street Fighter en medio del octágono. Y eso, colega, no es lo que busco cuando juego al UFC. Yo quiero sudar, pegar y sufrir, no activar un modo dios para salir del paso.

En fin, que el UFC 6 es un juegazo para el que quiera espectáculo, pero si eres de los que se toman el MMA en serio, igual te deja con mal sabor de boca. A mí me ha pasado.

Segun ha adelantado el medio IGN.

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