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El nuevo 'Stranger Than Heaven' me ha roto los dedos y no sabéis lo agradecido que estoy

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Stranger Than Heaven's flexible fighting system feels like an increase in challenge from the standard Like a Dragon brawling, but that feels like a good indication that RGG Studio isn't content to merely serve up more of the same with its new series prequel. We had another IGN editor, Tristan Ogilvi

El nuevo 'Stranger Than Heaven' me ha roto los dedos y no sabéis lo agradecido que estoy

Mira, te voy a ser sincero: llevo pegándome con yakuza desde la PlayStation 2. He visto a Kiryu partir cráneos en mil combos, he reído con los ataques por turnos de Ichiban, y pensaba que ya nada me sorprendería. Pues va el RGG Studio y me planta delante un 'Stranger Than Heaven' que me ha hecho sentir como un novato. Y te juro que es lo mejor que podía pasar.

Estuve en un evento en Shanghai hace unos días, de esos donde te dejan toquetear una demo durante media hora. Y nada más empezar, ya noté que algo iba mal. Los enemigos no caían como antes. Mis combos de toda la vida no servían. Me estaban dando de hostias como si fuera la primera vez que cojo un mando. Pero ojo, que no es que el juego sea injusto, es que te obliga a olvidar todo lo que sabes y a aprender de nuevo. Y eso, colega, es exactamente lo que necesitaba esta saga.

Porque vamos a ver: los spin-offs de 'Like a Dragon' se habían vuelto un poco... cómodos. Sí, molan, pero sentías que ya habías visto todo. El sistema de peleas callejeras se estaba quedando en un 'aprieta botones y a ganar'. Aquí no. Aquí tienes que leer los movimientos, gestionar la stamina, y pensar cuándo atacar o retirarte. Es más táctico, más tenso, y cuando consigues encadenar un combo bien ejecutado, la satisfacción es bestial.

Y ojo, que no estoy diciendo que el sistema por turnos de 'Infinite Wealth' esté mal, para nada. Eso es otra historia. Pero para los que echamos de menos la acción directa, este cambio de enfoque es como un soplo de aire fresco. RGG Studio no se ha quedado en el 'más de lo mismo', sino que ha subido la apuesta. Y eso, en una franquicia con casi veinte años, es de agradecer.

Al final, la demo me dejó con ganas de más. Me costó, sí, pero salí con la sonrisa de quien sabe que se ha enfrentado a algo nuevo. Si el juego final mantiene este nivel de desafío, apunta a ser uno de los mejores spin-offs de la saga. Ojalá todos los estudios se atrevieran a dar estos pasos.

Según ha adelantado el medio IGN.

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