El final de Final Fantasy 7 Remake ya estaba planeado desde el inicio, según su director
Cuando un videojuego recibe un remake, lo habitual es asumir que su núcleo narrativo se mantendrá intacto, sobre todo si se trata de una obra considerada intocable por su legado. Eso es lo que muchos esperaban de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, pero la irrupción de los susurros —esas entidades que alteran el curso de los acontecimientos— demostró que Square Enix tenía otros planes. La en
Cuando un videojuego recibe un remake, lo habitual es asumir que su núcleo narrativo se mantendrá intacto, sobre todo si se trata de una obra considerada intocable por su legado. Eso es lo que muchos esperaban de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, pero la irrupción de los susurros —esas entidades que alteran el curso de los acontecimientos— demostró que Square Enix tenía otros planes. La entrega anterior, Rebirth, continuó introduciendo cambios puntuales mientras respetaba la estructura general, y ahora, con Revelation previsto para el próximo año, el director Naoki Hamaguchi ha desvelado que el final de la saga estaba definido desde el principio.
En una entrevista concedida a VGC, Hamaguchi explicó que, aunque no puede compartir detalles concretos sobre cómo concluirá la historia, el equipo siempre tuvo una idea clara del desenlace. "Obviamente, no puedo revelar datos reales sobre cómo va a terminar esta historia, pero en cuanto a cómo concebimos la conclusión, sí teníamos cierto tipo de idea de lo que queríamos hacer al final", afirmó. "Así que contábamos con una dirección desde los primeros días del desarrollo. Lo mismo ocurre con el productor, Yoshinori Kitase. Él también tenía sus propias visiones, y parte de eso se aplica en la conclusión que estamos contando en FF7 Revelation".
Hamaguchi también señaló que el equipo se siente "bastante seguro" con el final que han creado y mostró entusiasmo ante la reacción que provocará en los jugadores. No obstante, sigue sin haber indicios claros sobre si la trilogía optará por un desenlace alternativo al del juego original. Al menos, los remakes no sufrirán el mismo estigma que Kingdom Hearts, donde muchos creen que el creador Tetsuya Nomura improvisa sobre la marcha —como si eso no fuera, en cierto modo, la esencia de toda narración—.
En la misma entrevista, Hamaguchi habló sobre cómo gestiona el feedback del público, y su postura es clara: no demasiado. Explica que intentar satisfacer la "media mediana" de las opiniones no siempre conduce a un "mejor producto". "Si atendieras a todos los comentarios negativos, e incluso tuvieras en cuenta los positivos, a veces te encuentras con que estás viendo dos caminos opuestos", señaló. Esta filosofía sugiere que el equipo ha priorizado su visión creativa por encima de las demandas externas, lo que podría traducirse en un final tan sorprendente como coherente con la nueva dirección narrativa.
Con Revelation en el horizonte, los seguidores de la saga se enfrentan a la incertidumbre de no saber si el destino de Cloud y sus compañeros será el mismo que en 1997 o si, por el contrario, los susurros habrán tejido una realidad completamente distinta. Lo que sí parece seguro es que el equipo de desarrollo ha mantenido el rumbo desde el principio, y que el desenlace, sea cual sea, responde a un plan trazado con años de antelación.



