El director de Assassin's Creed Black Flag Resynced explica por qué han quitado las muertes más molonas de Edward (y por qué no hay que perder la esperanza)
Richard Knight, director of Assassin’s Creed Black Flag Resynced, explained why Edward Kenway is missing some of his most beloved fighting moves — and why fans shouldn’t lose hope that they’ll never come back.
Mira, te voy a ser sincero: cuando me enteré de que Ubisoft iba a rescatar el Black Flag y darle un lavado de cara, lo primero que pensé fue "ostia, por fin van a hacer algo bien". Y luego llegaron las primeras imágenes y los vídeos, y claro, la gente empezó a quejarse de que Edward Kenway ya no se movía como antes. Que si las cuchillas ocultas, que si las muertes en cadena, que si las armas arrojadizas... Vamos, el drama de siempre en la comunidad de Assassin's Creed.
Pero Richard Knight, el director de este Black Flag Resynced, ha salido al paso con una explicación que, oye, tiene su lógica. Y no te voy a engañar, después de leer lo que ha dicho, entiendo por qué han tomado ciertas decisiones. Pero también te digo una cosa: el debate está servido, y yo creo que hay matices que merece la pena analizar.
Resulta que en esta versión remasterizada (o como quieras llamarlo) se han cargado el sistema de combate original. Sí, ese que te permitía cargarte a quince tíos en diez segundos con contraataques en cadena y una variedad de armas que daba gusto. Ahora todo es más... ¿realista? ¿Táctico? Vete tú a saber. Lo que está claro es que han metido barras de salud y de defensa a los enemigos, y tienes que romperles la guardia antes de poder hacerles daño. Vamos, que ya no vale eso de llegar, pulsar un botón y ver cómo Edward hace una coreografía de muerte con movimientos imposibles.
Knight lo explicaba en una entrevista con el youtuber JorRaptor, y la verdad es que fue bastante honesto. Viene a decir: "Mira, Edward ya tiene suficientes formas de matar gente. Nosotros teníamos que priorizar el combate cuerpo a cuerpo, que es lo que mola, y dejarnos de florituras con armas arrojadizas o cuchillas ocultas porque eso requiere un montón de trabajo de animación".
Y ojo, que tiene razón en parte. Porque cuando estás desarrollando un juego, no puedes hacerlo todo. Tienes recursos limitados, tiempo, presupuesto... Y si tienes que elegir entre que el combate con espadas quede de puta madre o que puedas tirar cuchillos a los enemigos desde lejos, está claro lo que priorizas. Pero también es cierto que los fans de Assassin's Creed tenemos un cariño especial a esas mecánicas que hacían único a Edward. No era solo un pirata con dos espadas, era un asesino con un repertorio de movimientos que daba gusto ver.
La cuestión es que Knight también ha dicho que están escuchando a la comunidad. Que no pueden prometer nada, pero que están atentos al feedback. Y eso, en un mundo donde las compañías de videojuegos suelen hacer oídos sordos a las críticas, es de agradecer. Pero también es un arma de doble filo, porque si ahora la gente se queja lo suficiente, igual acaban metiendo las cuchillas ocultas con calzador y queda todo peor.
Porque no nos engañemos: Black Flag Resynced está siendo un exitazo. Dos millones de copias vendidas el primer día, y el DLC de lanzamiento ya ha facturado un millón de dólares solo en Steam. Eso es dinero contante y sonante, y a Ubisoft le encanta. Pero también es una responsabilidad, porque cuando tienes un producto que funciona, no puedes permitirte el lujo de ignorar lo que pide la gente que te ha puesto donde estás.
Yo creo que el problema de fondo es otro. Y es que Assassin's Creed, como saga, lleva años intentando reinventarse sin saber muy bien hacia dónde va. Pasamos de ser sigilosos y elegantes a ser espartanos que se cargan a todo lo que se mueve. Y ahora, con este Black Flag Resynced, parece que quieren volver a las raíces, pero sin renunciar a ciertas mecánicas modernas. Y eso, a veces, choca. Porque los fans de la vieja escuela quieren el combate rápido y fluido de antes, y los nuevos jugadores quizás prefieren algo más táctico y pausado.
Al final, lo que ha hecho Ubisoft con este juego es un experimento. Han cogido un título que ya era bueno, le han metido mejoras gráficas y de rendimiento, y han retocado el sistema de combate para ver qué pasa. Y, de momento, les está funcionando. Pero la pregunta del millón es: ¿aguantará el tirón a largo plazo? Porque si la comunidad se cansa de que Edward no pueda hacer las mismas burradas que antes, igual el hype se desinfla y el juego acaba siendo un bonito recuerdo de lo que pudo haber sido.
Personalmente, creo que Knight y su equipo han hecho lo correcto al priorizar el combate cuerpo a cuerpo. Pero también creo que deberían haberse guardado algún as bajo la manga para contentar a los más veteranos. Porque al final, un Assassin's Creed sin cuchillas ocultas es como un Call of Duty sin tiroteos: se puede jugar, pero no es lo mismo.
Y tú, ¿qué opinas? ¿Prefieres el combate táctico de ahora o las coreografías imposibles de antes? Porque yo, que he jugado a todos los Assassin's Creed desde el primero, te digo que echo de menos esas muertes en cadena que te hacían sentir como un puto dios. Pero también entiendo que los tiempos cambian y que los juegos tienen que evolucionar. Lo que no podemos permitirnos es que se pierda la esencia de la saga por culpa de decisiones que, aunque tengan lógica, alejan a los jugadores de lo que realmente aman.
En fin, que el Black Flag Resynced está ahí, es un juegazo y está vendiendo como churros. Pero si Ubisoft quiere que dure, más les vale escuchar a la comunidad y, quién sabe, igual acaban metiendo esas cuchillas ocultas en una actualización futura. Porque, como dijo Knight, "no podemos prometer nada, pero estamos escuchando". Y eso, en el mundo de los videojuegos, es lo más parecido a una promesa que vamos a tener.
Según ha adelantado el medio IGN.



