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Videojuegos

El día que Star Wars Galaxies pudo ser un juego de jedis escondidos y no lo fue

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A long time ago in a games industry far, far away, a bunch of Sony Online Entertainment developers had the crazy idea of adding Jedi characters to an MMO without either robbing all the other classes of appeal, or nerfing the Force-wielders into oblivion.

El día que Star Wars Galaxies pudo ser un juego de jedis escondidos y no lo fue

Imagínate esto: eres un jedi en la época más jodida de la galaxia, justo entre 'Una Nueva Esperanza' y 'El Imperio Contraataca'. Vader y sus chicos te buscan para hacerte papilla, y tu única opción es esconderte como un cobarde, mirando por encima del hombro cada dos por tres. Pues resulta que Star Wars Galaxies, el MMO de Sony Online Entertainment, pudo haber ido por ahí. Pero no, la liaron parda.

Raph Koster, el director, lo ha contado en una entrevista con Noclip. Y vaya historia. Resulta que cuando estaban diseñando el juego, sabían que meter jedis era un puto quebradero de cabeza. Por un lado, todo el mundo quiere ser un tío con sable láser, pero por otro, si los haces demasiado potentes, el resto de clases parecen una mierda. Y si los debilitas, la gente se cabrea. Así que estaban entre la espada y la pared.

La solución que se les ocurrió fue hacer que los jedis fueran rarísimos de conseguir, casi imposibles. Pero Koster cree que fue un error monumental, una cagada que mató el juego. Y no le falta razón. Porque, además, el departamento de marketing se puso nervioso y empezó a prometer jedis a tutiplén, cuando en realidad era un coñazo llegar a serlo.

Pero lo flipante es lo que podía haber sido. Porque la idea original era otra muy distinta. En lugar de tener jedis dando vueltas por ahí, la movida era que fueran refugiados, perseguidos, escondiéndose del Imperio. Un MMO donde tu personaje jedi viviera con el culo en pompa, sabiendo que si Vader te pillaba, estabas muerto. Sin florituras, sin poderes descomunales, solo supervivencia. Eso sí que molaba, colega. Una tensión constante, una historia de miedo y sigilo.

Pero no, al final optaron por lo fácil, lo que todo el mundo esperaba. Y el juego se fue al garete, cerrando en 2011. Una putada, porque podríamos haber tenido algo único, un MMO donde ser jedi no fuera un chollo, sino una maldición. Pero bueno, así es la industria, siempre cagándola con lo que podría haber sido.

Segun ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.

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