El cierre de los foros oficiales de RPG Maker amenaza con borrar 20 años de historia y conocimiento comunitario
La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los creadores y aficionados a RPG Maker. Los foros oficiales de la herramienta de desarrollo de juegos, que han funcionado durante aproximadamente veinte años, echarán el cierre definitivamente. La compañía Gotcha Gotcha Games ha confirmado la medida y, como contrapartida, ha anunciado la apertura de un nuevo espacio de discusión bautizado co
La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los creadores y aficionados a RPG Maker. Los foros oficiales de la herramienta de desarrollo de juegos, que han funcionado durante aproximadamente veinte años, echarán el cierre definitivamente. La compañía Gotcha Gotcha Games ha confirmado la medida y, como contrapartida, ha anunciado la apertura de un nuevo espacio de discusión bautizado como RPG Maker Guild. Según la empresa, este nuevo foro pretende «ofrecer un lugar acogedor donde los creadores de RPG Maker puedan conectar, compartir proyectos, intercambiar ideas y seguir haciendo crecer la comunidad». Sin embargo, la parte más dolorosa de la decisión ha sido revelada en una FAQ sobre el cierre: los foros actuales no serán archivados. Esto significa que una cantidad ingente de historia, datos útiles e información técnica corre un serio riesgo de perderse para siempre.
La magnitud de la pérdida potencial es abrumadora. Tal y como ha señalado Eurogamer, los foros de RPG Maker albergan aproximadamente 1,4 millones de mensajes. Solo el foro de soporte Legacy Engine acumula más de 280.000 publicaciones repartidas en 45.600 hilos de discusión. Por su parte, el foro de plugins de JavaScript contiene 34.700 hilos con 276.000 mensajes. Estas cifras reflejan un volumen de conocimiento comunitario difícil de sustituir. Para cualquier desarrollador que haya encontrado la solución a un problema técnico extremadamente específico gracias a un mensaje publicado años atrás, la desaparición de este archivo supone un golpe directo a una fuente de recursos invaluable. La comunidad ha reaccionado con indignación y preocupación ante la perspectiva de que todo ese trabajo colaborativo se esfume.
Las reacciones de los usuarios no se han hecho esperar. En los propios foros, un miembro expresó su frustración con un mensaje que resume el sentir general: «Cerrar los foros ya es bastante malo, pero ¿sin un archivo adecuado? ¿En serio? Años y años de conocimiento comunitario, plugins, tutoriales, correcciones de errores, hilos de solución de problemas, scripts, recursos, diarios de desarrollo y contexto histórico deberían desaparecer simplemente porque la gente no descargó todo manualmente a tiempo». Otro usuario, que afirma haber completado su juego ‘One Fenix Down’ gracias a la ayuda recibida en estos foros, calificó la decisión de «terrible». La sensación de pérdida es doble: por un lado, se destruye un legado cultural y técnico de dos décadas; por otro, se elimina una herramienta práctica que ha sido fundamental para que muchos creadores pudieran sacar adelante sus proyectos. La comunidad se enfrenta ahora a la tarea titánica de intentar rescatar y preservar todo ese material antes de que desaparezca definitivamente.



