David Gaider, el padre de Dragon Age, cree que la saga está muerta bajo EA: 'Me encantaría recuperarla y llevarla a sitios oscuros y peligrosos'
Rescue mission.
Mira, tío, hay veces que lees una entrevista y piensas: 'esto es lo que todos sabíamos pero nadie se atrevía a decir en voz alta'. Pues eso es exactamente lo que ha pasado con David Gaider, el escritor principal de los primeros Dragon Age, que ha soltado la verdad como quien pide otra ronda. La saga está muerta. O casi. Al menos bajo el paraguas de Electronic Arts.
Gaider no se ha mordido la lengua. En una charla con PC Gamer, ha dejado claro que no piensa jugar a The Veilguard, el último intento de revivir la franquicia, y que él ya ve el futuro negro. Y oye, si alguien sabe de esto, es él. Dragon Age era su bebé, su creación, y ver cómo EA lo ha ido gestionando debe ser como ver a un hijo hacer el idiota en una discoteca.
Lo flipante es cómo cuenta la historia. Según Gaider, en BioWare siempre estaban a un paso de que cancelaran el proyecto. Literalmente, un suspiro y adiós. Pero entonces llegaba el lanzamiento, el juego vendía más de lo que esperaban, y se salvaban por los pelos. Y así una y otra vez. ¿Sabes qué me recuerda? A esas series de Netflix que renuevan de milagro porque tienen audiencia, pero los directivos no las entienden y las tratan como apestadas.
Y hablando de no entender: el trato a Mass Effect vs. Dragon Age es para mear y no echar gota. Mientras que a Mass Effect le perdonaban todo porque era 'moderno, con acción y fácil de vender', a Dragon Age le ponían pegas constantes. Si Origins era lento y torpe. Si el segundo era demasiado rápido. Nunca acertaban. Y cuando Inquisition vendió bien, lo llamaron 'casualidad'. Vamos, que si no fuera por la pasta que han ganado con la saga, ya la habrían enterrado hace años.
Pero lo mejor de todo es que Gaider se ofrece voluntario para rescatarla. Dice que si EA se la dejara, la llevaría a sitios oscuros y peligrosos. Y yo me pregunto: ¿qué haría él? Porque si algo ha demostrado es que sabe escribir historias adultas, con matices, sin necesidad de meter a Marilyn Manson en el tráiler para vender (sí, EA, miro tu intento de hacer de Origins algo edgy).
Al final, todo esto me recuerda que las grandes editoriales no entienden que los juegos de rol no son productos de usar y tirar. Dragon Age necesita cariño, riesgo y libertad creativa. Y mientras EA lo vea como un estorbo, la saga seguirá en el limbo. Pero bueno, al menos Gaider ya ha soltado la bomba. Ahora solo falta que alguien en EA se dé cuenta de que están dejando morir a una de las franquicias más queridas del rol.
Según ha adelantado el medio PC Gamer.



