Craig Duncan se va de Xbox Game Studios: la historia de un adiós que huele a crisis de identidad
Dos altos cargos de Xbox Game Studios han anunciado su salida de la compañía en un mail al que ha tenido acceso The Game Business . Leer más
Mira, tío, que se vaya Craig Duncan de Xbox Game Studios no es una noticia cualquiera. Este tío llevaba desde 2011 al frente de Rare, el estudio que nos regaló joyas como Sea of Thieves, y desde octubre de 2024 era el jefazo de todos los estudios internos de Microsoft que no tocaban Activision Blizzard King. O sea, hablamos de un peso pesado. Pero, ¿sabes qué? Su salida, junto a la de Louise O’Connor, otra veterana de Rare que se fue tras la cancelación de Everwild, me huele más a un síntoma que a una casualidad.
Que sí, que Duncan dice en su email interno que se va con la cabeza alta, que ha logrado lanzamientos impecables y que ha fortalecido la cultura de los estudios. Y seguro que algo de razón tiene. Pero, colega, si las cosas fueran tan bien, ¿por qué se pirarían dos peces gordos al mismo tiempo? O’Connor empezó en Rare allá por 1999, animando en Conker’s Bad Fur Day, y se fue en 2025 después de que cancelaran Everwild, un proyecto del que era productora ejecutiva. Eso no es una renuncia, es una despedida con sabor a frustración.
Microsoft lleva tiempo en una montaña rusa con sus estudios. Desde la compra de Activision, la cosa se ha vuelto más corporativa y menos creativa. Que ahora Matt Booty, el director de contenido, tenga que asumir las responsabilidades de Duncan hasta que encuentren a un sustituto, me suena a parche temporal. Y no es la primera vez que pasa. Xbox Game Studios ha perdido talento en los últimos años, y cada baja se nota más.
Lo que me jode es que Duncan, además, era un tío con conciencia: vicepresidente de SpecialEffect, una ONG que ayuda a personas con diversidad funcional a jugar. Eso no lo ves todos los días en los altos cargos. Pero, al final, el negocio es el negocio, y si el barco se tambalea, los capitanes saltan primero.
Así que, resumiendo: la salida de Duncan y O’Connor no es solo un cambio de cromos en la directiva. Es una señal de que algo no encaja en la maquinaria de Xbox. Mientras, los estudios siguen ahí, esperando a que alguien les dé un rumbo claro. Y nosotros, los que jugamos, a esperar que no se nos caigan los juegos antes de tiempo.
Segun ha adelantado el medio Eurogamer ES.



