Control Resonant: Lo nuevo de Remedy me flipa, pero ojo, que no es lo que esperas
Remedy Entertainment refines its creepypasta world-building in a more conventional action-RPG
Vale, colega, siéntate que te cuento. Remedy Entertainment, esos tíos que nos metieron en la cabeza que Alan Wake era un escritor flipao y que el humo podía ser malo, han vuelto a la carga. Esta vez con Control Resonant, una especie de expansión o secuela, que no tengo claro si es un DLC o un juego nuevo, pero da igual. Lo importante es que han cogido todo su rollo de creepypasta, esos archivos secretos y lore de manual de IKEA, y lo han metido en una coctelera con un action-RPG más convencional. Y oye, el resultado es una pasada, pero no te voy a engañar: tiene pinta de que va a dividir a la peña.
Lo primero que noté al ponerme a los mandos es que esto no es el Control que recordabas. Aquí hay más números, más árboles de habilidades y más "sube de nivel para pegar más fuerte". Sí, han metido mecánicas de RPG de toda la vida, pero con ese toque raruno de Remedy que hace que todo parezca sacado de un sueño febril. La protagonista, que no es Jesse Faden, te mete en un nuevo edificio gubernamental lleno de objetos que alteran la realidad, y tú vas a base de lanzar mesas voladoras y disparar con una pistola que parece sacada de una peli de Cronenberg. Mola, pero a veces piensas: "¿Esto es un juego de Remedy o un Diablo con más lore?"
Lo que me flipa es cómo mantienen esa sensación de misterio constante. Cada puerta que abres, cada documento que lees, te sumerge más en una paranoia de manual. Pero aquí viene el pero: el combate, aunque fluido, se siente más genérico. Ya no es tan único como el Control original, donde todo era un caos controlado. Ahora tienes builds, estadísticas y enemigos que son esponjas de balas. ¿Mola? Sí, pero no es lo que te esperas de estos tíos que siempre te sorprendían. Es como si hubieran dicho: "Vale, vamos a hacer un juego que la peña entienda sin tener que leer 50 páginas de documentos". Y oye, puede que funcione, pero los puristas van a llorar.
En el fondo, le doy el beneficio de la duda. Remedy nunca ha defraudado, y si algo saben hacer es darte la vuelta a la tortilla cuando menos te lo esperas. Control Resonant tiene pinta de ser un juegazo, pero no esperes otra revolución. Espera un paso lateral, más accesible, pero con ese sello de calidad que hace que sus juegos te dejen con ganas de más. Yo lo probaría, pero con la mente abierta. Que no te engañen los trailers: esto es un RPG con personalidad, no una secuela directa de lo que conocías.
Segun ha adelantado el medio Kotaku.



