Cinder City pide 64 GB de RAM: ¿optimización o locura?
But hey, at least an RTX 4060 is good enough to meet the recommended GPU specs. Wait, what?
Mira, colega, últimamente parece que los juegos vienen con un máster en pedir pasta y hardware de la NASA. Pero lo de Cinder City, el nuevo shooter de los coreanos de NC Corporation, se pasa tres pueblos. Te lo cuento rápido: han soltado los requisitos en Steam y la cosa es de traca. Mínimo 32 GB de RAM, y si quieres jugar como Dios manda, te piden 64 GB. Sí, has leído bien, 64 gigas de memoria. Y todo esto con una gráfica recomendada que es una RTX 4060, que no está mal pero tampoco es la hostia.
O sea, ¿qué coño pasa aquí? Por un lado te dicen que con una CPU Ryzen 7 7800X3D y una gráfica de gama media te apañas, pero luego te exigen 64 GB de RAM. Eso es como pedir un coche de Fórmula 1 y ponerle ruedas de bicicleta. No cuadra. Y más teniendo en cuenta que hoy en día la memoria RAM está por las nubes por el tema de la inteligencia artificial. 64 GB de DDR5 te salen por unos 800 pavos, que no es moco de pavo.
Mira, yo no sé si los desarrolladores de Big Fire Games se han colado con los números o es que el juego es un desastre de optimización. Porque con esos requisitos, o tienes un PC que vale una pasta, o te quedas fuera. Y encima la CPU recomendada es una bestia, pero la gráfica es normalita. Vamos, que parece que han tirado los requisitos a cara o cruz.
Lo peor es que esto no es un caso aislado. Últimamente muchos juegos piden más RAM de la cuenta, pero 64 GB para jugar a 1080p o 1440p es una puta locura. La mayoría de los mortales vamos con 16 GB o 32 GB y tiramos perfectamente. Si Cinder City necesita 64 GB, o es un prodigio técnico que nadie ha visto, o es un bodrio mal optimizado.
En fin, que si quieres jugar a esto, prepara la cartera. O espera a que los chicos de NC se den cuenta del error y ajusten esos números. Porque tal y como están, parece más una broma que unos requisitos serios.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



