Black Flag Resynced: La mecánica de combate que flipabas se ha quedado fuera porque 'no era prioridad'
"We prioritised core combat because we needed to nail that."
Mira, te voy a ser sincero: cuando me enteré de que iban a rescatar el Assassin's Creed IV: Black Flag para la nueva generación, me entró un subidón de esos que te dan cuando te tomas un café bien cargado a las tres de la tarde. Porque Black Flag, colega, es de esos juegos que marcan un antes y un después. No solo por el rollo pirata, que mola un montón, sino porque el combate era una auténtica pasada. Esa sensación de estar rodeado de enemigos, de esquivar, contraatacar y mandar a todos al carajo con movimientos que parecían de película. Pues eso, que resulta que en la versión remasterizada, que han llamado 'Resynced', se han cargado todo ese sistema de combate que tanto molaba. ¿El motivo? Que no era prioritario. Así, sin más. Como si fuera una chorrada.
Vamos a poner contexto, que esto no es una tontería. El combate de Black Flag original, y de toda la saga Assassin's Creed hasta que llegó Origins y lo cambiaron todo, era un sistema de contraataque y ejecuciones que, bien usado, te hacía sentir como un puto ninja. Podías enfrentarte a veinte tíos a la vez y salir sin un rasguño si sabías medir los tiempos. Era arcade, sí, pero tenía su aquel. Y en Black Flag, con ese rollo de abordajes y lucha en cubierta, el sistema molaba aún más. Ahora, en esta versión 'Resynced', han metido un sistema de combate más moderno, más de 'soulslike', con esquivas, parries y gestión de resistencia. Y ojo, no digo que eso sea malo en sí mismo. El problema es que han quitado lo que hacía único al juego original para meter algo que no pega ni con cola.
La noticia, que ha soltado un diseñador del estudio en una entrevista, es de las que escuecen. Viene a decir que priorizaron el combate 'core', el básico, porque necesitaban que funcionara bien. Pero, ¿cómo coño se te ocurre que una mecánica que era la seña de identidad del juego sea 'baja prioridad'? Es como si quitas las explosiones de un Call of Duty o las carreras de un Need for Speed. No tiene sentido. Y encima, lo sueltan con una naturalidad que casi parece que te están haciendo un favor. 'Necesitábamos clavar el combate básico', dicen. Pues vaya tela, porque el combate básico del Black Flag original ya estaba clavado. Era divertido, fluido y, sobre todo, era el que la gente esperaba. Este cambio me huele a que querían modernizar el juego para que no pareciera tan antiguo, pero se han cargado la esencia por el camino.
Y ojo, que no es el único cambio que han hecho. También han retocado el sistema de navegación, el parkour, y hasta la forma de gestionar la tripulación. Pero el combate es el que más duele, porque era lo que te hacía sentir que estabas en una película de piratas de verdad. Ahora, con este sistema nuevo, te pasas el rato esquivando y esperando a que el enemigo te deje un hueco, en lugar de ir a saco como un verdadero lobo de mar. Es como si hubieran cogido el espíritu del juego y lo hubieran metido en una coctelera con un poco de Dark Souls, y el resultado es un batido raro que no sabes si te gusta o te da grima.
Lo peor de todo es que esto no es un caso aislado. Cada vez más estudios, cuando hacen remakes o remasterizaciones, se creen que tienen que cambiar las mecánicas que funcionaban para 'modernizarlas'. Y al final, lo que consiguen es que los fans de toda la vida se sientan como si les hubieran quitado un trozo de su infancia. Porque el Black Flag no es solo un juego, es un recuerdo. Es aquella tarde de lluvia en la que te pasaste tres horas seguidas abordando barcos y cantando canciones de marineros. Y ahora, ese recuerdo lo han tuneado sin preguntar. Y encima, te dicen que no era prioritario. Pues vaya prioridades tienen, macho.
Mira, yo entiendo que los desarrolladores quieran hacer las cosas bien, que quieran que el juego funcione en los nuevos sistemas, que tenga gráficos mejores y que no se cierre a las dos horas. Pero, ¿tan difícil era mantener el combate original y, si acaso, añadir opciones para los que quieran algo más moderno? Habría sido lo suyo, ¿no? Un modo clásico y un modo nuevo, y que cada cual elija. Pero no, han preferido cortar por lo sano y obligar a todo el mundo a jugar con un sistema que, sinceramente, no pega con el espíritu del juego. Es como si te invitan a una fiesta de disfraces de piratas y te piden que vayas de astronauta. No tiene ni puta gracia.
Y luego está el tema de la comunidad. Porque, seamos honestos, los que más han pegado el grito en el cielo son los que se saben el juego de memoria, los que han hecho speedruns y los que han pasado horas y horas en los foros discutiendo sobre la mejor build para el combate. Esos son los que mantienen vivo el juego, los que hacen que la saga siga siendo relevante. Y a esos, les han dado una patada en la boca. Les han dicho: 'Lo que a vosotros os gustaba no es prioritario'. Y luego se sorprenden de que la gente se queje. Es de cajón, tío. Si quitas lo que hace único a un juego, te quedas con un producto genérico que no sabe a nada.
En fin, que me alegro de que hayan rescatado Black Flag, porque es un juegazo. Pero me jode que lo hayan desvirtuado de esta manera. El combate original era parte de su alma, y al cambiarlo, le han quitado el espíritu pirata. Ahora, en lugar de sentirte como Jack Sparrow, te sientes como un tío con una espada que no sabe muy bien qué hacer. Y todo porque, según ellos, 'no era prioritario'. Pues oye, que les aproveche la prioridad. Yo me quedo con el original, que para eso lo tengo en la estantería.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



