Bethesda cambia el chip: adiós a los experimentos, hola a las franquicias seguras
Bethesda is moving to a "franchise-centric" planning strategy to better focus resources on long-term growth and stability. Read more
Mira, te voy a ser sincero: cuando leí que Bethesda se pasa a un modelo de planificación 'centrado en franquicias' no pude evitar soltar una risa agridulce. Porque, seamos honestos, esto es básicamente la forma elegante de decir 'vamos a dejar de arriesgarnos como antes'. Y oye, no los culpo del todo.
Resulta que, según se ha filtrado, el estudio de Zenimax está reestructurando su forma de trabajar bajo el paraguas de Xbox. Y la movida es clara: quieren centrarse en lo que ya funciona, en lo que ya tiene nombre y seguidores, en lugar de seguir apostando por proyectos nuevos que pueden salir bien o pueden mandarte al carajo. Básicamente, han mirado a su catálogo, han visto que tienen joyas como Fallout, The Elder Scrolls o Starfield, y han dicho: 'vale, vamos a sacarle el máximo partido a esto'.
No me malinterpretes, tiene su lógica. En un mercado donde los juegos cada vez cuestan más y los márgenes son más ajustados, apostar por lo seguro es una estrategia de supervivencia. Pero también es un poco triste, ¿no? Porque Bethesda siempre ha tenido ese puntito de locura, de sacar cosas raras que a veces funcionaban y a veces no. Recuerdo cuando anunciaron cosas como Prey o Dishonored, que eran apuestas arriesgadas pero que nos regalaron experiencias únicas. Ahora, con este nuevo modelo, dudo mucho que veamos algo así.
La movida llega después de los recortes que ha habido en Xbox, con cierres de estudios y cambios de rumbo. Parece que el mensaje desde arriba es claro: 'rentabilidad o muerte'. Y Bethesda, como buen perro viejo, ha decidido ponerse las pilas y alinearse con la estrategia de su jefe. No es que sea malo para los jugadores, ojo. Si esto significa que vamos a tener más Fallout, más Elder Scrolls y quizás hasta un nuevo Starfield que no sea un desastre técnico, bienvenido sea. Pero el precio es que probablemente nos quedemos sin esos experimentos raros que hacían especial a Bethesda.
Lo que me pregunto es cómo encajarán esto los desarrolladores. Porque si eres un creativo en Bethesda y te dicen que ahora solo puedes trabajar en franquicias existentes, igual te dan ganas de buscarte otro curro. Pero bueno, eso es harina de otro costal. Lo que está claro es que el estudio ha mirado al futuro y ha visto que el camino más seguro es el de las sagas consolidadas. Y mientras sigan sacando juegazos, nadie se va a quejar demasiado.
Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.



