
«Creo que nos hemos vuelto un poco parciales»: la inteligencia artificial y el sesgo en la industria del videojuego
La inteligencia artificial se ha convertido en una herramienta cada vez más presente en la creación de videojuegos, desde la generación procedural de niveles hasta la optimización de comportamientos no jugables. Sin embargo, un reciente artículo publicado en Kotaku ha puesto sobre la mesa una cuestión incómoda: ¿estamos siendo parciales al valorar el impacto real de la IA en el medio? La frase
12/06/2026













